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解き方講座 ナンプレ解法 ナンプレ出題


ナンバープレース解き方 (解法) 講座 ( English )

問題を入力すれば、コンピュータが解答手順と論理を教えます / 講座用
達人クラスの問題は こちら(別解機能付) か こちら(簡単入力方式) をどうぞ / 解き方説明

コンピューターからのメッセージ 文字サイズは(M)にして、最大画面でご利用ください。 sample1 original

クリヤー 計算. 選択中の数 メッセージ
履歴
clr
help
データ入出力





txt / a_txt
手順
個数
解答説明
speed
A number place solver course by  Funahashi Study Private School







解き方(解法)講座

計算が終ったら、

解答表示start】 で、解答の説明を開始します。自動で手を進めます。

  表示途中で、始にもどって再スタートさせたいときは、
  まず、【stop】 で停止させ、 このボタンを押す。


stop】 で、自動表示を停止します。

】 停止中のとき操作可、 自動で手を進めます。

】 停止中のとき操作可、 自動で手を戻します。

>|】 停止中のとき操作可、 1手のみ進めます。 (自動ではない)

S】 表示スピードを遅くします。  ||| の数が少なくなります  slow

H】 表示スピードを速くします。  ||| の数が多くなります    high

   (起動時、1手のスピードは9秒程度になっています。 戻るときは3秒程度)




1 8
5
4
2 3
6
7
9



講座は、左図のように表示して進めます。

この例では、

ブロック、行、列全ての数字から、
 だけが無いことがわかります。

したがって、 が入ることを示しています。


このように、考える元の数字は黄色で、

答は、だいだい色で背景色を変化させます。


詳しい説明は help = 解き方説明 をどうぞ。

問題入力 / 計算開始

問題入力の基本的な操作方法は、 ナンバープレースを解かせよう と同じです。


クリヤー】 で画面をクリヤーします。  ← はじめ

数字入力は、右の数字をクリックし、表の場所をクリックすれば格納。
格納した数字をクリックすれば、削除します。

数字入力は別途、テキスト入力の方法もあります。

テキストエリアを 【クリヤ】 し、 81個の数字全てを書き込みし、 ← テキスト入力
問題読込】 で読込します。
このとき、 空白部は数字の0で、 途中で「スペース」とか「改行」とかは入力しないこと。


計算開始】 で計算を始めます。

数字の再入力は、 【再入力】 です。 このボタンは計算強制停止ができます。


計算が完了したら、 【解答表示start】 で解答の説明を始めます。


問題表示】 で入力した問題データを表示します。 メモ帳などで保存します。
  表示されたデータは 「ナンバープレースを解かせよう」 と共通です。  ← 保存/読込

問題読込】 は問題データをテキストエリアに貼り付け、読込させます。


履歴は、解答の「計算開始」時、自動的に履歴保存します。
 (ただし、ユーザーが自分で保存してある問題は履歴に保存しません。)



txt a_txt、 手順 はプログラム管理者用です。 (プログラム正常動作確認用))

txt = テキスト  問題のデータを単に数字のみで表示。

手順 = 解答手順  4桁の英数字で表現。 意味は左の桁から
行 上から何行目か
列 左から何列目か
答 そこに置く数値
プログラム 使用したプログラム
(r基本、aブロック指定席、b行指定席、c列指定席、d Dブロックあぶり出し、e E行あぶり出し、f F列あぶり出し、
gグループ、k仮置)


    ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独(SUDOKU) とも 呼ばれます)

全てのサンプルは当サイト自作です。
ナンプレ作成プログラムで作りました。



(制作:2004/08/16/無断転載禁_67_7)


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