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アローナンバープレース を解く
(解法プログラム / 通常のナンプレは解けません / 足し算アロー は こちら)
文字サイズは中(M)で、最大画面にてご利用ください。 sample original
クリヤー | 計算. | メッセージ | 選択中の数 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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txt a_txt 解答手順 |
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An Arrow Number Place ( solver ) by Funahashi Study Private School |
操作方法 | |||||||||
【クリヤー】 でナンプレ画面の数字をクリヤーします。 右の数字リストの数をクリックし、ナンプレ画面上をクリックすれば、数字は置かれます。 その置かれた数字をクリックすれば、削除されます。 (数字の入力方法は別途テキスト入力もあります) 【計算開始】 で計算を始めます。 難問の場合、途中経過を表示し メッセージ欄に 「考え中 ##」 とか 「# 探査中 **%」 などと表示しながら計算を続けます。 (## は 減数カウント用数字です) このとき、あまり時間がかかるようなら、 【再入力】 ボタンで中止できます。 計算時、 入力した問題は履歴 に保存されます。 (10問まで 読込問題除く)
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メッセージの表示について | |||||||||
当プログラムは 基本論理、 指定席、 あぶり出し、 などの論理的な思考により解きます。 (これらの説明はこちら。 なお、これらの言葉は当サイト独自の命名です。) これら論理的な方法だけでは解けないとき、 1個の数字を仮置きして、解きます。 その時のメッセージは 考え中 ### と表示しながら進めます。 (### は減数カウントで 0 になるまで計算します) それでも解けない問題は、もはや通常では解けない不適当な問題であると思われますが、 総当りで解きます。 その時のメッセージは # 探査中 **% と表示しながら進めます。 (# は減数カウントで 0 になるまで計算します。 **% は探査の深さを表示。) 別解計算を指示したときは 考え中 とか 探査中 の文字は 別解計算 となります。 |
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アローナンプレとは? | |||||||||
基本的なルールは、通常のナンプレとまったく同じです。 ただ、ヒントとして矢印が書かれています。 矢印の方向に従って数字が大きくなっていきます。 図のAは 5より大きな数字が入り、 Bは5より小さな数字が入ります。 当然のごとく、 ルールから A には 1 と 2 は 入りません。 B には 8 と 9 は 入りません。 中央には 1 と 9 は 入りません。 |
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プログラム管理者用 | |||||||||
txt a_txt 解答手順 (プログラム管理者用 プログラム正常動作確認用) txt = テキスト 問題のデータを単に数字のみで表示。 a_txt 解答のデータを単に数字のみで表示。 解答手順 4桁の英数字で表現。 意味は左の桁から 行 上から何行目か 列 左から何列目か 答 そこに置いた数値 英字 使用したプログラム ( r 基本、 a あぶり出し、 g グループ、 k 仮置 ) サンプルは当解法プログラムで適当に数字を置き解かせた結果から作成 |
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(ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独(sudoku) とも 呼ばれます) |
(制作:2005/05/01/無断転載禁_67_4)
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