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不等号 等号 ナンバープレース を解く

(JavaScript 解法プログラム / 不等号変則ブロックは こちら


コンピューターからのメッセージ 文字サイズは中(M)にして、最大画面でご覧ください。 sample1 original

履歴 データ入出力





a_txt 手順
行不等号_A
行不等号_N
タイプ
x9bk
× 9
× 8
× 7
ななめ等号
× 6
× 5
On_Off
× 4 clr
作成 ORG
継続 数字全 ON OFF
再現
Inequality & Equality Number Place ( solver ) by  Funahashi Study Private School






操作手順

1 タイプ(大きさ)選択   不等号セット

 不等号ナンプレの大きさのタイプを選んでください。
     × 9 とか × 7 をクリックします。

     ×9bk は、 9×9のサイズで その中に3×3ブロックのある不等号ナンプレとしてセットします


    通常は、ヨコ と タテ にだけ 不等号 があるナンプレとなります。


    ここで、 等号 の On_Off をクリックすれば、角の等号もセットできます。 ←ななめ等号設定

  (ご注意 角の等号がない問題に 等号 を On にすると、解答不能となります)


 をクリックすれば、  と向きが変わります。

 をクリックすれば、  と向きが変わります。




不等号の向きの変更は、一行単位で行うことができます。 ←不等号一行単位入力


  のある行の入力ができます。


ヨコの場合
    を  (数字) または R (右矢印 Right) または  (右 right)、
    を  (数字) または L (左矢印 Left) または  (左 left)
     として入力できます。

 例)      の場合
   数字では 00110 と テキスト入力するか、
   アルファベットでは RRLLR (または rrllr ) と テキスト入力するか して

    【問題読込】 で一行単位入力できます。


タテの場合
    を  (数字) または U (上矢印 Up) または u (上 up)、
    を  (数字) または D (下矢印 Down) または d (下 down)
      として入力します。

 例)   の場合
    数字では 100110 とテキスト入力するか、
    アルファベットでは DUUDDU (または duuddu ) と テキスト入力するか して

     【問題読込】 で一行単位入力できます。



行不等号_A をクリックすれば、  行の不等号を アルファベットデータ で表示します。

行不等号_N をクリックすれば、  行の不等号を 数字データ で表示します。



 入力可能な行は  で表示されていますが、 移動は 【】 で一行下へ移動します。

 また、  をクリックすれば、 一行上へ移動します。
 さらに、  をクリックすれば、 その行へ  が移動します。


2 数字入力

 不等号のセットが完了したら、 【数入】 ボタンで数字入力が可能となります。 ← 数字入力

 入力する数字がなくても、この 【数入】 ボタンを押してください ← ご注意
 このボタンを押さないと、 【計算開始】 ボタンが作動しません。

    右側の数字欄をクリックし、表の場所をクリックすれば数字を置くことができます。
    置いた数字をクリックすれば、削除することができます。


別途、テキストエリアからの数字入力もできます。


3 不等号 (等号) 再入力

数字入力のとき、 不等号(等号)の間違いに気づいたとき、
線入】 で不等号の入力が可能となります。         ← 線再入


すでに入力した数字はいったんクリヤされます。

不等号の入力が終ったら、 【数入】 で数字が復元され、数字入力状態となります。


4 問題表示、 問題読込

問題表示】 でテキストエリアに問題データを表示します。
これをコピーしてメモ帳などに貼り付け、保存できます。

先に保存してある問題データをテキストエリアに貼り付け、 【問題読込】 で問題を再現します。


数入】 後なら、テキストエリアに 数字データを書き込み、読込もできます。← 数字テキスト入力

このとき、空白は 数字の です。 数字入力の途中で空白とか改行とかは入れないこと。
  9×9 のタイプなら 81個の数字全てを入力します。


5 計算開始、 印刷

 【計算開始】 で計算を実行します。
入力する数字がなくても、 計算開始の前に必ず 【数入】 ボタンを押してください。 ← ご注意


計算不能のとき、 「give up 問題?」 と表示することがあります。 ← 問題ミス 表示

計算終了時
不等号、等号の配置ミスがあったとき、     ← 【再入力】 を押してから 【線入】 を


再入力】 ボタンで数字入力モードにしてから 【線入】 ボタンを押して、記号の訂正をする。



計算直後なら 【印刷】 で印刷用別画面を表示します。  ← 印刷

   

 作成

オリジナル 不等号ナンプレ の 作成支援をします。


ナンプレサイズは ×9bk (3×3 box あり)、
     または ×9 を 選択します。             ← どちらでも良い

 すでに、 選択しているときは 【クリヤー】 を押す。


作成 欄の ORG をクリックすると、  と 表示され 作成状態になります。 ← 作成
             ORG = original (オリジナル)

 数字全 ON  数字を全て表示する。  ← 全数字の 表示、非表示
       OFF 数字を全て消す。


適当に 数字を 表示または非表示させ、 【計算 開始】をさせ、 解答状況を見る。

  計算中でも、 計算後でも 継続 (=【再入力】) をクリックすれば、 作成状態に戻ります。



  このように 計算開始 と 継続 (=【再入力】)後の 数字操作 の繰り返しで
    適当な問題を作成することができます。



 【計算開始】を押したとき、 問題は履歴に保存されます。
         計算後、 印刷もできます。


 解答手順 など

 その1

txt 問題の数字を81桁のデータとして表示。 a_txt 解答のデータを81桁の数字で表示。

解答手順  4桁の英数字で表現。 意味は左の桁から
 1桁目・・・行 上から何行目か
 2桁目・・・列 左から何列目か
 3桁目・・・答 そこに置いた数値
 4桁目・・・英字 使用したプログラム
      ( r 論理、 s 最大値と1、 a あぶり出し、 b あぶり出し、 g グループ、 k 仮置 )



 その2

 再現の 【start】 をクリックすれば、 解答をナンプレ画面上での再現を始めます。
           ただし、 このとき1手のみ表示したまま停止中である。

【>>】 自動的に1手ずつ再現する。
【>】 次の1手のみ表示する。 (自動再現は停止) キーボードの【→】でもよい
【<】 前の1手に戻る。      ( 〃 )  キーボードの【←】でもよい

  JavaScript プログラムが正常に動作しているかを 管理者がチェックするためにも利用します。





ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独(sudoku) とも 呼ばれます。)
(また、 不等号ナンプレ不等式ナンプレ とも 大なり小なりナンプレ とも呼ばれます。
     不等号等号ナンプレ新不等号ナンプレ とも 不等式等式ナンプレ とも呼ばれます。)



全てのサンプルは当サイト自作です。
ナンプレ作成プログラムで作りました。 (数字配列を作成後、不等号を手作業で作成)
印刷画面追加 2011/03/03
作成追加    2011/03/10
再現追加    2011/03/25



(制作:2004/07/15/Ver_up 2005/08/01/印刷,、作成2011/03/無断転載禁_66_6)


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