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アウトサイド ナンバープレース を解く
(JavaScript 解法プログラム / 通常ナンプレは解けません)
文字サイズは中(M)にして、最大画面でご利用ください。 sample original
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The Outside Sudoku solver by Funahashi Study Private School |
操作方法 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【クリヤー】 ボタンで数字を置けるようにします。 (初期化) 右側のリストの数字をクリックする。 (格納予定の数字) ナンプレ外周の格納する場所をクリックすれば、数字は格納されます。 入力した数字をクリックすれば、その数字は削除されます。 (数字入力は別途テキストによる入力方法があります 後述) 【計算 始】 ボタンで計算を始めます。 計算終了時 【印刷】 ボタンで印刷用別画面を表示します。 (2011/02追加作成) 【再入力】 ボタンで数字の再入力が出来ます。 (計算途中のときは、 計算を強制停止します。 = 答はクリヤーされます) |
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問題表示、 問題読込、 履歴 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【問題表示】 ボタンは、問題データを表示します。 (コピーしてメモ帳などでの保存用) テキストエリアを 【クリヤ】 して、 保存してある問題データを貼り付け、 【問題読込】 で、問題を読込再現します。 間違ってテキストを 【クリヤー】 したときの復元は、 【ud】 です。 アウトサイド数字の読込方法
サンプルを表示させ、 txt をクリックすれば、 その位置の27桁数字を表示します。
27桁の数字をテキストエリアに入力し、【問題読込】とする。
27桁の数字をテキストエリアに入力し、【問題読込】とする。 【計算 始】 ボタンを押したとき、 その問題は履歴に保存されます。 ただし、16問題まで。 clr で履歴をクリヤします。 なお、 サンプル問題などは履歴に保存しません。 |
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アウトサイド ナンプレ とは? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
上図で 1と2 とあるのはは a b c のどこかに 1 と 2 が入ります。 また、 4と5と6 は d e f のどこかに これらの数字が入ります。 8 は g h i のどこかに その数字が入ります。 このように、ナンプレの外周にナンプレのヒントがあるナンプレを アウトサイド ナンプレと呼びます。 (世界SUDOKU選手権でも出題されたナンプレです) |
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オリジナル問題作成 (問題作成手助け) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【ORG作成】 で、 オリジナル問題数字による アウトサイド ナンプレ問題作成の手助けをします。 スタート時 全てのアウトサイド数字が表示されます。 A) 解答数字を見ながら アウトサイドの数字を消したり 入力したりして、 適当に出来上がったところで 【計算始】 で解答可能かを調べます。 B) もし、 コンピュータが手間取っていたら、 【再 入力】 で アウトサイドの数字入力状態になりますので、 訂正ができます。 A B のくりかえしで 問題の作成ができます。 |
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旧読込からオリジナル作成へ 2011/03/12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
プログラム管理者用 (プログラム正常動作確認用) 手順 r 論理、x 横指定席、y 縦指定席、b ブロック指定席、 a あぶり出し、m 数字排除、g グループ、k 仮置き 正常解答チェック用として、 jnp で始まる通常ナンプレ の データを読み込みさせ、解答させることができる。 |
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(ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独(SUDOKU) とも 呼ばれます) |
(制作:2006/05/01/印刷追加2011/02/08/無断転載禁_77_3)
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