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れんが ナンバープレース を解く

(簡易解法プログラム)
コンピューターからのメッセージ 文字サイズは中(M)にして、最大画面でご覧ください sample original

選択数
タイプ 履歴 データ入出力

12×12
10×10
8 × 8
6 × 6
12×12
10×10


8 × 8
6 × 6 解答手順
clr a_txt
Variety ( brick ) Number Place ( solver ) by  Funahashi Study Private School





操作方法

 れんがのタイプ を選んでください (サンプルを表示してイメージをつかんで下さい)

2 右の数字リストの 数字 をクリックする。 (格納かくのう予定の数字)
    そして、作業領域の格納する場所をクリックすれば、数字は格納されます。

     ( 数字の入力方法には別にテキスト入力もあります。 後述【問題読込】参照 )

3 作業領域からはずす場合は、はずす数字をクリックする。

     【クリヤー】 ボタンは作業領域の数字をすべてクリヤーします。

4 【計算 開始】 ボタンで計算を始めます。

     難問の場合、「考え中 **」 と表示し、計算を続行します。

5 【問題表示】 で作業領域の問題をテキストエリアに表示します。
      表示されたデータをコピーし、メモ帳などで保存します。

     【クリヤ】 でテキストエリアをクリヤし、 保存しておいた問題データを貼り付け、
     【問題読込】 で問題画面を再現します。

6 テキスト入力

     このプログラムでも 数字をテキストエリアに書き込むことで入力することができます。
     入力方法は 「ナンバープレースを解かせよう」 と同じような感覚です。

     数字はすべて1桁で入力します。 101112 の数字は2桁ですので、
     これをアルファベットに置き換えて 1桁 で、入力します。 (空白数字の 0 です)
       10 ・・・ a
       11 ・・・ b
       12 ・・・ c
     に置き換えます。
                  (16進数表現と同じです)
      全ての数字(英字)を入力して、 【問題読込】 します。


解答手順 (プログラム管理者用)
  データの形式 ** .** = ** ? (** は1桁または2桁の数字、 ? は英字)
   一番目の数字 行 (上から何行目か)
   二番目の数字 列 (左から何列目か)
   三番目の数字 数 (その場所に入れた数)
   英字 (使用プログラム識別用) r 論理、 a あぶり出し(行)、 b あぶり出し(列)、 k 仮置




    ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独 とも 呼ばれます。)
    (また、れんがナンプレ は レンガナンプレ とも ブロックナンプレ とも ブリックナンプレ とも 呼ばれます。)


        





(制作:2004/12/01/無断転載禁_66_9)


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