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れんが ナンバープレース を解く
(簡易解法プログラム)
文字サイズは中(M)にして、最大画面でご覧ください sample original
選択数 | 数 | 個 | タイプ | 履歴 | データ入出力 | ||||||||||||||||
12×12 | |||||||||||||||||||||
10×10 | |||||||||||||||||||||
8 × 8 | |||||||||||||||||||||
6 × 6 | |||||||||||||||||||||
12×12 | |||||||||||||||||||||
10×10 | |||||||||||||||||||||
8 × 8 | |||||||||||||||||||||
6 × 6 | 解答手順 | ||||||||||||||||||||
clr | a_txt | ||||||||||||||||||||
Variety ( brick ) Number Place ( solver ) by Funahashi Study Private School |
れんがのタイプ を選んでください (サンプルを表示してイメージをつかんで下さい)
右の数字リストの 数字 をクリックする。 (格納予定の数字)
そして、作業領域の格納する場所をクリックすれば、数字は格納されます。
( 数字の入力方法には別にテキスト入力もあります。 後述【問題読込】参照 )
作業領域からはずす場合は、はずす数字をクリックする。
【クリヤー】 ボタンは作業領域の数字をすべてクリヤーします。
【計算 開始】 ボタンで計算を始めます。
難問の場合、「考え中 **」 と表示し、計算を続行します。
【問題表示】 で作業領域の問題をテキストエリアに表示します。
表示されたデータをコピーし、メモ帳などで保存します。
【クリヤ】 でテキストエリアをクリヤし、 保存しておいた問題データを貼り付け、
【問題読込】 で問題画面を再現します。
テキスト入力
このプログラムでも 数字をテキストエリアに書き込むことで入力することができます。
入力方法は 「ナンバープレースを解かせよう」 と同じような感覚です。
数字はすべて1桁で入力します。 10、11、12 の数字は2桁ですので、
これをアルファベットに置き換えて 1桁 で、入力します。 (空白は数字の 0 です)
10 ・・・ a
11 ・・・ b
12 ・・・ c
に置き換えます。
(16進数表現と同じです)
全ての数字(英字)を入力して、 【問題読込】 します。
解答手順 (プログラム管理者用)
データの形式 ** .** = ** ? (** は1桁または2桁の数字、 ? は英字)
一番目の数字 行 (上から何行目か)
二番目の数字 列 (左から何列目か)
三番目の数字 数 (その場所に入れた数)
英字 (使用プログラム識別用) r 論理、 a あぶり出し(行)、 b あぶり出し(列)、
k 仮置
(ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独 とも 呼ばれます。)
(また、れんがナンプレ は レンガナンプレ とも ブロックナンプレ とも ブリックナンプレ とも 呼ばれます。)
(制作:2004/12/01/無断転載禁_66_9)
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