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禁ナイトステップ ナンプレ を 解く
(JavaScript 解法プログラム / 通常ナンプレは解けません)
文字サイズは中(M)にして、最大画面でご利用ください。 sample1 original
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禁ナイトステップナンプレ解法 ( Sudoku Solver ) by Funahashi Study Private School | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
操 作 方 法 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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数字入力 右側のリストから数字をクリックする。 (格納予定の数字) ナンプレの格納する場所をクリックすれば、数字は格納されます。 ( 数字の入力方法には別にテキスト入力もあります。 ナンプレからはずす場合は、はずす数字をクリックする。 数字テキスト入力 (sample1 を表示させ、 数字txt をクリックすれば、 81桁の数字が表示される) 81桁の数字をテキスト入力エリアに記入し、 【問題読込】をクリックする。 例えば
このように、 1行目から9行目まで81桁の数字 数字入力後に、 【対角線】 を設定したいとき 【対角線】の設定は数字入力前にしなければいけません。 数字を一つでも入力してしまうと、 設定できません。 (ミス防止のため) そのときの対処方法 1、 数字txt をクリックする。 (数字データをテキストエリアに退避させておく) 2、 【クリヤー】 をクリックし、 【対角線】 をクリックし、 新たに設定しなおす。 3、 【問題読込】 をクリックする。 (退避させてあった数字データを読み込ませる) |
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解法計算 【計算開始】 をクリックする。 計算中でも、 計算後でも、 【再入力】 をクリックすれば、 数字入力状態となります。 解答手順を知る その1、 計算後、 解答手順 をクリックすれば、 テキストデータで表示します。 一つの答は、 4桁の英数字で表現
( r 基本、 x 行指定席、 y 列指定席、 b ブロック指定席、 m 数字排除、 a あぶり出し、 g グループ、 t 仮置 ) これらの記号は解法プログラムが正常に機能しているかのチェック用です その2、 再現の 【start】 をクリックすれば、 解答をナンプレ画面上での再現を始めます。 ただし、 このとき1手のみ表示したままで停止中である。 【>>】 自動的に1手ずつ再現する。 【>】 次の1手のみ表示する。 (自動再現は停止) 【<】 前の1手に戻る。 ( 〃 ) 難易度 解答計算後のメッセージでおよその難易度がわかります。 「やさしい」 ・・・ やさしい問題、初心 〜 中級 クラス。 「むつかしいヨ」 ・・・ 難問、上級 クラス。 「超むつかしい」 ・・・ かなり難問(超難問)、達人 クラス。 (別解が存在する可能性もある) 計算後、 【印刷】 で、 印刷用別画面を表示します。 |
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別解計算 超難問と判断したとき、 別解 の左側に 始め と表示します。 これを、 クリックすれば 別解計算 を始めます。 ただし、 別解計算をしても必ずしも別解があるとは限りません。 |
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give up 問題ミス ? 超難問ナンプレを解くとき まれに give up 問題ミス ? と表示し 解答不能となることがあります。 理由と対処方法 1) 雑誌などの問題の数字を入力したとき 入力ミスをした。 → 間違った数字を訂正し、 再度 計算させる。 2) ナンプレ作者の意図した解答手順とは違う手順でプログラムが解答を出したが、 最終的には矛盾が発生し、 解答不能となる。 (当プログラムでは あぶり出し とか 数字排除 などの 方法でも解答を出す。 これが、 作者の意図とは別の解答を導き出すことがある。 ・・・ 問題としては不適格かも) → 【再入力】から、ナンプレの数字をどれか一つ削除し、 再度 計算させる。 (別解と表示されたら、別解計算も実行し、 すべての解答を見てください) |
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履歴 / 問題表示 / 問題読込 あなたが入力したナンプレは 計算開始のとき 履歴に保存します。 (ただし16問まで保存。 17問目には ov と表示します) 青い数字 1 とか 2 などをクリックすれば、 履歴を再現します。 【問題表示】 ナンプレをテキストデータとして表示します。 【問題読込】 テキストデータのナンプレを読み込みします。 (別途、81桁の数字データの読込もします。 前述) 読込のとき、 データの途中で、 空白 とか 改行 があると、エラーになることがあります。 テキストデータのコピー方法 表示されているデータは全てコピーしてください。 テキストエリアにマウスカーソルを持っていき、 右クリックして 「 すべて選択(A) 」 をクリックし、 次に、 再度右クリックして 「 コピー(C) 」 をクリックすれば、コピー準備できます。 |
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解答手順表示 解答後、 再現 の 【start】ボタンで プログラムの解答手順をナンプレ画面上で再現します。 【start】 スタートボタンです。 このとき、一手のみ表示し、 再現は一時停止状態です。 【>>】 次の一手を次々と自動的に表示します。 【>】 次の一手を表示し、 自動再現は一時停止状態となります。 【<】 前に一手もどります。 自動再現は一時停止状態となります。 いずれも、 その一手の解答をどうやって出したのかを テキスト入出力欄に説明を表示します。 |
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禁ナイトステップ ナンプレ とは ? ナイト とは チェスのナイト(騎士)のことです。 (馬の形をしています) 下の図のように 例えば ある場所に 3 という数字が置かれた場合 その場所からチェスのナイトが動ける場所 (X 印) には同じ 3 という数字は入りません。 このような追加ルールのあるナンプレを言います。
なお、 チェスのナイトが8ヶ所の桂馬の位置に動けることから 八方桂馬とも言われます。 |
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オリジナル問題 作成 【クリヤー】 を押す。 作成 欄の ORG をクリックすると、 * と 表示し 勝手に作成され、数字入力状態になります。 ORG = original (オリジナル) 数字全 ON 数字を全て表示する。 OFF 数字を全て消す。 適当に 数字を 表示または非表示させ、 【計算開始】をさせ、 解答状況を見る。 計算中でも、 計算後でも 継続 (=【再入力】) をクリックすれば、 作成状態に戻ります。 このように 計算開始 と 継続 (=【再入力】)後の 数字操作 の繰り返しで 適当な問題を作成することができます。 【計算開始】を押したとき、 問題は履歴に保存されます。 印刷もできます。 |
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作成 2011/04 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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(ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独(SUDOKU) とも 数読 とも 呼ばれます) (また、 対角線ナンプレ は 交差ナンプレ とも 呼ばれます) |
(制作/2007/09/10/作成2010/04/02/無断転載禁_79_6)
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