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解き方講座 ナンプレ解法 ナンプレ出題


ジャンボ ナンバープレース を解く (English version )

(JavaScript 解法プログラム / 奇数 偶数 などは ジャンボ変則解く をご利用ください
コンピューターからのメッセージ 文字サイズは中(M)にして、最大画面でご覧ください sample1(16x16) sample2(25x25) all original
( 小ブロックの選択、サンプル表示など、画面切り替えに10秒程度の時間がかかります )

  
ナンプレ Size
9 x 9
16 x 16
25 x 25
小ブロック size
ヨコ x タテ
12 x 2 11 x 2 10 x 2
9 x 2 8 x 3 8 x 2
7 x 3 7 x 2 6 x 4
6 x 3 6 x 2 5 x 4
5 x 3 5 x 2 4 x 6
4 x 5 4 x 3 3 x 8
3 x 7 3 x 6 3 x 5
3 x 4 2 x 12 2 x 11
2 x 10 2 x 9 2 x 8
2 x 7 2 x 6 2 x 5
2 x 4 2 x 3 4 x 2
3 x 2
表示には10秒ほど
履歴 clr
入出力










解答手順
txt a_txt
再現
JUMBO SUDOKU SOLVER (Jumbo Number Place Solver ) by Funahashi Study Private School










 操 作 方 法


【クリヤー】 ナンプレ画面をクリヤーします。 (スタートボタン)
【Un do】 (アンドゥ) 【クリヤー】を間違って押したとき、復元します
【対角線】 対角線のあるナンプレに設定する (数字入力前にセットする)
【計算開始】 解法計算始め
【再入力】 計算途中、 計算後 に数字を再入力する

【クリヤ】 テキスト入力エリアをクリヤーします
【ud】 間違って【クリヤ】したとき、 テキストエリアの文字を復元します
【問題表示】 現在表示されているナンプレをテキストデータとして表示します
【問題読込】 テキストデータの問題を読み込み。 また一行単位の数字データ読込
【Excel】 ナンプレ問題をエクセル用のテキストデータとして表示
【Ex_ans】 ナンプレ解答をエクセル用のテキストデータとして表示
解答手順 計算後、 その解法手順を表示。 (プログラム管理者用)
txt 表示されているナンプレの数字をテキストデータとして表示
a_txt 計算後、 その解答数字をテキストデータとして表示
(履歴) clr 保存されている履歴データをクリヤーします

【start】 解答計算後、 解答手順表示をスタートします。(1手のみ表示)
【<】 1手のみ前に戻す (自動表示を止める)  【←】キーも可
【>>】 自動的に1手ずつ進めます
【>】 1手のみ先に進める (自動表示を止める) 【→】キーも可



ナンプレ Size 選択


サイズを選択します。

9×9 3*3box のあるサイズ9 のナンプレ
16×16 4*4box のあるサイズ16 のナンプレ
25×25 5*5box のあるサイズ25 のナンプレ


これ以外のサイズは 小box のサイズで選択します。

たとえば 6×4 6*4boxサイズ24 のナンプレ


いずれも、 ナンプレ表示には10秒程度の時間がかかることがあります。



連続して同じサイズのナンプレの場合 【クリヤー】ボタンを押す。

  対角線を設定するときは ここで、 【対角線】ボタンを押す。



数字入力


右側のリストから数字をクリックする。 (格納かくのう予定の数字)

  ナンプレの格納する場所をクリックすれば、数字は格納されます。
   ( 数字の入力方法には別にテキスト入力もあります。

  ナンプレから数字を削除する場合は、削除する数字をクリックする。



 数字テキスト入力  まとめて数字を入力する


  (sample1 の16×16 ナンプレで説明します。 (上から2行のみ表示)

16 9 11 8 10 3 7 4 15 5
11 12 3 5 7 15 9 1 8 16


     ジャンボの場合、2桁の数字も扱うので、 10 x 10サイズ以上はすべて2桁で入力します。
     空白は 半角数字で 00 ・・・(2桁)
      は   半角数字で 01 ・・・(2桁) と入力します。


sample1 の1行目は

   00160900110800100300070400150500 と入力し、 【問題読込】ボタンを押せば、
 1行分の数字が入力される。



    9×9 以下のサイズの場合、 数字はすべて 1桁 で入力します。



    一行づつの入力の場合は、 *_ の行に入力します。

    1行目 から 格納していきます。 *_ は自動的に一行下がります。

     をクリックすれば、 *_  は一行下がります。
     をクリックすれば、 その行に *_  は移動します。
    *_ の _ をクリックすれば、 一行上がります。



数字入力後に、 【対角線】 を設定したいとき

  【対角線】の設定は数字入力前にしなければいけません。
    数字を入力してしまうと、 設定できません。 (ミス防止のため)


そのときの対処方法

 1、 txt をクリックする。 (数字データをテキストエリアに退避させておく)

 2、 【クリヤー】 でナンプレをクリヤーし、 【対角線】 をクリックし、 新たに設定しなおす。

 3、 【問題読込】 をクリックする。 (退避させてあった数字データを読み込ませる)



解法計算


計算開始】 をクリックする。

  計算中でも、 計算後でも、 【再入力】 をクリックすれば、 数字入力状態となります。



 解答手順を知る

 その1

 計算後、 解答手順 をクリックすれば、 テキストデータで表示します。
       一つの答は、 4桁の英数字で表現

6 4 5 o _
上から何 解法プログラム識別
左から何 その場所の

  ( o基本、 x 行指定席、 y 列指定席、 a ブロック指定席、 m 数字排除、 e あぶり出し、 g グループ、 t 仮置 )
   これらの記号は解法プログラムが正常に機能しているかのチェック用です


 その2

 再現の 【start】 をクリックすれば、 解答をナンプレ画面上での再現を始めます。
           ただし、 このとき1手のみ表示したまま停止中である。

    【>>】 自動的に1手ずつ再現する。
    【>】  次の1手のみ表示する。 (自動再現は停止) キーボードの【→】でもよい
    【<】  前の1手に戻る。      ( 〃 )        キーボードの【←】でもよい



 難易度

  解答計算後のメッセージでおよその難易度がわかります。


   「やさしい」    ・・・ やさしい問題、初心 〜 中級 クラス。
   「むつかしい」  ・・・ 難問、上級 クラス。
   「very difficult」 ・・・ かなり難問(超難問)、達人 クラス。 (別解が存在する可能性もある)



give up 問題ミス ?


ナンプレを解くとき まれに give up / setting-mistake? と表示し 解答不能となることがあります。


理由と対処方法


1)  雑誌などの問題の数字を入力したとき 入力ミスをした。

     → 【再入力】から、間違った数字を訂正し、 再度 計算させる。


2)  ナンプレ作者の意図した解答手順とは違う手順でプログラムが解答を出したが、
    最終的には矛盾が発生し、 解答不能となる。

    (当プログラムでは あぶり出し とか 数字排除 などの 方法でも解答を出す。
      これが、 作者の意図とは別の解答を導き出すことがある。 ・・・ 問題としては不適格かも?)

     → 【再入力】から、ナンプレの数字をどれか一つ削除し、 再度 計算させる。



履歴 / 問題表示 / 問題読込


あなたが入力したナンプレは 計算開始のとき 履歴に保存します。
  (ただし12問まで保存。 13問目には ov と表示します)

 青い数字  とか  などをクリックすれば、 履歴を再現します。



問題表示】 ナンプレをテキストデータとして表示します。

問題読込】 テキストデータのナンプレを読み込みします。
           (別途、数字データの読込もします。 前述)

         読込のとき、 データの途中で、 空白 とか 改行 があると、エラーになることがあります。



 テキストデータのコピー方法

  表示されているデータは全てコピーしてください。

      テキストエリアにマウスカーソルを持っていき、
      右クリックして 「 すべて選択(A) 」 をクリックし、
      次に、 再度右クリックして 「 コピー(C) 」 をクリックすれば、コピー準備できます。


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全てのサンプルは当サイト自作です。


ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独(SUDOKU) とも 数読 とも 呼ばれます)

(また、 対角線ナンプレ交差ナンプレ とも 呼ばれます)


制作:2004/05/01/全面変更2005/09/19/無断転載禁_65_9)
英語バージョンから日本語バージョンに変更した。


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