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ジョイント不等号 ナンバープレース を解く
( 不等号 と ジョイント線 混在のナンプレ 不等号ナンプレはこちら / 普通のナンプレはこちら)
文字サイズは中(M)にして、最大画面でご覧ください sample original
メッセージ | 選択中の数 | 履歴 | データ入出力 | ||||||||||||||||||||||
txt a_txt 解答手順 |
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タイプ | |||||||||||||||||||||||||
9 × 9 | |||||||||||||||||||||||||
8 × 8 | |||||||||||||||||||||||||
7 × 7 | ななめ記号 | ||||||||||||||||||||||||
6 × 6 | |||||||||||||||||||||||||
5 × 5 | 等号 | ||||||||||||||||||||||||
4 × 4 | clr | ジョイント | |||||||||||||||||||||||
The Inequality & Joint Number Place ( solver ) by Funahashi Study Private School |
操作手順 | |||||||||||||||||||||||||
タイプ(大きさ)選択 |
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ジョイント不等号ナンプレの大きさのタイプを選んでください。 9 × 9 とか 7 × 7 をクリックします。 選択したタイプに * が表示されます ななめ記号があるときは、 等号 または ジョイント をクリックします。 ← ななめ記号 (ななめ記号がないときに、 これをセットしますと解答不能となります) ← ご注意 |
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線入力、 数字入力 |
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ヨコの場合 _ をクリックすると 不等号 となり、 再度クリックすれば、 と向きが変わります。 ここから、 もう一度クリックすれば、 とジョイント線となり、 ← 線入力 さらにクリックすれば またもとの _ に戻ります。 タテの場合も同じように クリックするたびに、 → → となります。 オプションとして ななめ記号も設定できます ななめ記号を設定したいとき、 【等号】 とか 【ジョイント】 をクリックする。 ← ななめ線入力 ジョイント線は _ をクリックすれば、 順に クリック → クリック → クリック → _ と 変化します。 等号線は _ をクリックすれば、 順に クリック → クリック → クリック → _ と 変化します。 不等号のセット とか ジョイント線のセット が完了したら、 【数入力】 ボタンで数字入力が可能となります。 ← 数字入力 入力する数字がなくても、この 【数入力】 ボタンを押してください ← ご注意 このボタンを押さないと、 【計算開始】 ボタンが作動しません。 右側の数字欄をクリックし、表の場所をクリックすれば数字を置くことができます。 置いた数字をクリックすれば、削除することができます。 別途、テキストエリアからの数字入力もできます。 |
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不等号、 ジョイント線、 等号線 再入力 |
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数字入力のとき、 不等号などの記号間違いに気づいたとき、 【線再入】 で再入力が可能となります。 ← 線再入 すでに入力した数字はいったんクリヤされますが、 不等号などの再入力が終ったら、 【数入力】 で数字入力を可能とさせます。 このとき、クリヤされていた数字が現れます。 (論理的にあっている数のみ) |
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問題表示、 問題読込 |
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【問題表示】 でテキストエリアに問題データを表示します。 これをコピーしてメモ帳などに貼り付け、保存できます。 先に保存してある問題データをテキストエリアに貼り付け、 【問題読込】 で問題を再現します。 【数入力】 後なら、テキストエリアに 数字データを書き込み、読込もできます。← 数字テキスト入力 このとき、空白は 数字の0 です。 数字入力の途中で空白とか改行とかは入れないこと。 9×9 のタイプなら 81個の数字全てを入力します。 サンプルを表示させ、 txt をクリックして表示される数字が、数字テキストです。 |
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計算開始 |
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【計算開始】 で計算を実行します。 入力する数字がなくても、 計算開始の前に必ず 【数入力】 ボタンを押してください。 ← ご注意 計算終了時、 「 give up 問題? 」 と、表示することがあります。 ← 計算エラー表示 不等号の有無・向き、 ジョイント線の有無・向き などをチェックしてください。 計算終了時 (計算途中でも) 不等号、等号の配置ミスに気づいたとき、 【再入力】 ボタンで数字入力モードにしてから、 ← 【再入力】 を押してから 【線再入】 を 【線再入】 ボタンを押して、記号の訂正をする。 |
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ジョイント不等号ナンプレとは? |
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不等号 と ジョイント線 の混在したナンプレです。
不等号の関係が成り立つように数字を入れます。 上図では A > B ですので、 例えば A が3なら B は2以下の数字となります。 不等号のないところは、一つ違いのルールが適用されます。 上図では A と D または G と H は ジョイント線でつながっていますので、 一つ違いの数字が入ります。 D と G 、 D と E などのジョイント線がないところでは、 一つ違いの数字は入りません。 |
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プログラム管理者用 | |||||||||||||||||||||||||
txt 、 a_txt 問題数字配列、 解答数字配列。 解答手順 JavaScript プログラムが正常に動作しているかをチェックするためのものです。 4桁の英数字で1個の答を表します。 (意味は左の桁から) 1桁目・・・行 (上から何行目か) 2桁目・・・列 (左から何列目か) 3桁目・・・答 (その場所に置いた数) 4桁目・・・英字 (使用プログラム識別 r 論理、 gグループ、 k 仮置) プログラムが正常に作動するかを確認するために、次の問題も読込可能としてあります。 不等号等号ナンプレ、 ジョイントナンプレ、 不等号+αナンプレ |
(ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独(sudoku) とも 呼ばれます。)
(また、 ジョイント不等号ナンプレ は ジョイント不等式ナンプレ とも呼ばれます。
(制作:2005/12/13/無断転載禁_78_1)
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