ためになる? ゲーム 

フナハシ学習塾 学習ゲームの広場

トップ お知らせ ためになる? ←前 次→

解こう 変則解く バラエティ解く ジャンボ解く ジャンボ変則解く 作ろう 複雑作ろう バラエティ作ろう
合体解く 計算式解く エリア解く ななめコンビ解く コンビ解く 不等号等号解く ジョイント解く 足算引算掛算解く れんが解く
1to10解く 黒マス解く アルプレ解く 魔方陣解く アロー解く アローde足し算解く 斜めサム解く サム解く スケルトン解く
キュービック解く トリプルキュービック解く ダブル交差解く アウトサイド解く ジャンボ合体解く 超ジャンボ解く 2桁不等号解く 多種プラス1解く
デジタル解く 一つ違い解く 不等号+α解く ジョイント不等号解く ジャンボコンビ解く ジャンボジョイント解く ジャンボ不等号解く XtoY解く
スター解く ペア解く サイコロ解く サムクロス解く 周囲足し算解く リンク解く カプセル解く フィーバー解く アルファベット解く 距離解く
等和解く 禁ナイト解く 図形解く 演算解く
解き方講座 ナンプレ解法 ナンプレ出題


ジャンボ合体ナンバープレース を解く

( 99合体まで 組み合せ自由 / 奇数 偶数 別ブロック 設定可 / 変則ブロック合体合体解く をご利用ください / English

コンピューターからのお知らせ 文字サイズは(M)にして、最大画面でご利用ください。 sample1 original 最初 初期化 に時間がかかります

通常 
+ななめ




入力中


計算中


Quickly
Set
Quickly set
Quickly set
Quickly set
Quickly set
Quickly set
Quickly set
No_
メッセージ


未開 (No)
バラエティー設定
奇数


ex ud
偶数
L 小
H 大
別ブロック設定1
別ブロック設定2
別ブロック設定3
別ブロック設定4






履歴
clr
The Jumbo Multiple Number Place ( solver ) by  Funahashi Study Private School txt a_txt 手順








ご注意 
  初めて  ボタンを押したとき、
        全体図表示部の初期化のために10秒以上の時間がかかります。

  この初期化前に  ボタンを押したときとか、 サンプル を表示しようとしたとき、
  同様に 初期化のために10秒以上の時間がかかります。
    (初期化は1回だけ)


  計算途中で、 「スクリプトを中断しますか」 と表示し、計算を中断することがありますが、
      のボタンを押して計算を続行させてください

   (JavaScript で計算させていますので、実行速度が遅く このような表示がでることがあります。
     さらに、 このように中断させないために時分割処理をしていますので、
     40合体難問の場合 計算に30分程度時間がかかることがあります)


1 操作方法

1 合体組み合わせ

合体ナンプレを組み合わせるために まず  を押す
 (全体メッセージ: 合体クリヤ中 (最初だけ 合体初期化中 と表示) → 合体組合せ


 合体組合せ と表示されたら 組合せ作業開始

このように表示されるので、 ここにナンプレを組み合わせます。
(実際のマス目は ヨコ40 × タテ20 です)

- - - - - - - -
- - - - - - - -
- - - - - - - -
- - - - - - - -
- - - - - - - -


クリックすると 通常ナンプレが下図のようにセットされます。

- - - - - - - -
- 01 - - - - - -
- - - - - - - -
- - - - - - - -
- - - - - - - -


同じ場所を 再度クリックすると +ななめナンプレになります。 背景色が灰色から紫色に変化します。

- - - - - - - -
- 01 - - - - - -
- - - - - - - -
- - - - - - - -
- - - - - - - -


同じ場所を さらにクリックすると 削除されます。(ただし、一番大きい数字のナンプレのみ)



重ね合わせるナンプレの位置をクリックすれば、次のナンプレがセットされます。 (99合体まで)
重なっている部分は、 白色が 黄色 などに変化します。

- - - - - - - -
- 01 - - - - - -
- - - 02 - - - -
- - - - - - - -
- - - - - - - -


組み合わせのとき、 通常の合体である、  とか  などをクリックすれば、
Quickly Set (クイックリー・セット=すばやくセットする) ができます。



2 数字入力

ナンプレの組み合わせが出来上がったら、  を押す。
 (全体メッセージ: 数字入力準備中 → (数/奇/偶)入力


No_
← ナンプレ番号を表示します
← 通常 か +ななめ かを表示
入力するナンプレを指定します。 組み合わせのナンプレ数字をクリックしてもよい
メッセージ
数字入力  数字入力状態。   を押すと 奇数偶数などの入力ができる


奇数偶数などバラエティーのセット と 数字入力 とを切替する
未開 (No)
一度も開いていないナンプレの個数 と ( )内はそのナンプレの直近の番号
この数字が 0 にならないと、 【3)計算開始】 ボタンは作動しません


数字入力は、 中央の数字をクリックし、 ナンプレ画面をクリックすると数字がセットされ、
セットした数字をクリックすれば、その数字は削除されます。


別途、テキストによる数字入力が出来ます。
テキストエリアに数字81個すべてを書き、 【問題読込】で入力できます。

このとき、空白部は数字の0、 途中で (space) とか改行とかは入力しないこと。
(すでに入力されている数字上に テキストで0を書いてもすでにある数字は削除されません


ボタンで 合体組合せの追加訂正ができます。(この数字入力状態からのみ作動)


3 バラエティー設定

ボタンで バラエティー (奇数偶数とか別ブロック設定) 入力状態となる

No_
← ナンプレ番号を表示します
← 通常 か +ななめ かを表示
バラエティー設定中は このボタンは作動しません
メッセージ
奇偶入力  奇数偶数とか追加ブロック入力状態。   を押すと 数字入力にもどる 


奇数偶数などバラエティーのセット と 数字入力 とを切替する
未開 (No)
一度も開いていないナンプレの個数 と ( )内はそのナンプレの直近の番号
この数字が 0 で、数字入力状態でないと、 【3)計算開始】 は作動しません


 ボタンで、入力するバラエティーを選択する。  と、選択中であることを表示。

ナンプレ画面上をクリックすればセットされ、 再度クリックすれば削除されます。


奇数偶数などの特別なボタン
残全】 選択している色で全てセットする。
全消】 選択している色を全て削除する。
ex  奇数と偶数 あるいは 小数と大数 を入れ替える exchange
ud  【全消】ボタンを間違えて押したとき、直後に復元します。 Un do アンドゥ


別ブロック(追加ブロック) は9個セットしないと、エラーとなります。

 (なお、別ブロックなどは重なっている別のナンプレ部分にもセットできます)


ボタンで 数字入力にもどる        ← 必ず数字入力に戻ること パソコンからのご注意

注意 数字入力状態にもどらないと、
ナンプレの番号指定とか、合体再入力とか、計算開始とかは作動しない



数入力に戻るとき、奇数偶数などの論理的ミスを簡単にチェックします。 ← 奇数偶数などチェック


エラー表示は次の通り
奇数 er_奇##、 偶数 er_偶##、 小数 er_小##、 大数 er_大##

なお、 ## は エラーの場所を表示
 ヨコ y、 タテ t、 ブロック b、 数字はそれぞれ 行、列、ブロック。

(例 er_奇y2 は 奇数がヨコ2行目内でミスあり)
 (エラー表示されたとき、数入力状態には戻りません)


4 計算

全てのナンプレに数字 (奇数偶数など) を入力したら、  ボタンを押す
(数字入力状態のときのみ 計算に入れます)


計算途中経過のメッセージ

全体メッセージ

計算中... → 計算中...1 ←この数字は解答ができたナンプレ数

計算が終了すると 計算終了 と表示。



ナンプレのメッセージ

対称論理計算中は ##A--% (対称3個組) とか ##B--% (対称6個組) と表示。
    (なお、 -- は進行状況の%数字

論理計算中は ##_n? と表示。

仮置計算中は n?_$$ とか n?*_$$ と表示。

## は算出した解答数 (加算カウント)
?  はナンプレの番号
$$ は仮置調査の数 (減算カウント)
*  は仮置での解答あり → 別解調査中


一つのナンプレの解答が出来ると、 ナンプレ組合せエリアの数字の背景色
 から 本来の表示色 ( とか など) に戻り、 解答済であることを知らせます。



テキストエリア ここで表示するのはプログラム管理者用 プログラム正常動作確認

合体ナンプレ数と同じ桁数の数字と記号を表示。 例えば5合体の場合、

計算開始時 00000_g-1 と表示。
0 は論理計算前の状態。 (5桁=5合体)
g-1 はグループ仮置状態。 -1 未作動。 0 以上の数値 仮置状態(減算カウント)。

01 とか 2 に変わる。 計算途中の状態。
                  2* と表示されたとき、別解を見つけたので解答未決定状態。

3解答済状態。 全て 3 となって全ナンプレ解答済。


5 計算停止

計算を強制停止させるには  ボタン。 ただし、解答数字は残りません。

解答数字を残して強制停止させるには、 stop をクリックする。
(仮置き計算に入るとき 未開(No)欄に stop を表示)


6 解答表示

計算終了 したとき、  stop (計算強制停止) も含む

ナンプレ組合せエリアの数字をクリックすれば、その数字のナンプレの解答を表示します。

  でも表示ナンプレを選択できます。


7 問題表示  問題読込  E問  E答  履歴

数字入力状態のときか、 計算終了のとき、  ボタンで
現在の合体ナンプレをテキストで表示します。
 → メモ帳などに保存します。


保存してある問題を テキストエリアに貼り付け、  ボタンで読込再現します。
(このとき、10秒以上の時間がかかります)


ボタンは                                      ← エクセル用データ
合体全体の問題数字配列エクセルで表示できるようにしたデータ。

ボタンは 
同様に 解答数字配列エクセルで表示できるようにしたデータ。


履歴は計算時にその問題を記憶します。 (読込した問題は履歴に保存しません)


2 プログラム管理者用 (ジャバスクリプト解法プログラム正常動作監視)

txt 数字入力状態か 計算終了のとき、 表示中のナンプレを81桁の数字で表示。

a_txt 計算終了のとき、 表示中のナンプレの解答を81桁の数字で表示。

手順 計算終了のとき、 stop で計算を停止させたとき、 解答手順を表示
1個の答 **-###?
** ナンプレの番号
### 左から 1桁目=上から何行目か、 2桁目=左から何列目か、 3桁目=答
? 使用プログラム
 r論理 y横指定席 t縦指定席 bブロック指定席 w追加ブロック aあぶり出し s合体対称 gグループ k仮置

変数忘備録


 ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独(SUDOKU) とも 呼ばれます)
 (また、合体ナンプレ は 多重ナンプレ とも 重ね合わせナンプレ とも 変形ナンプレ とも呼ばれます。)
 (さらに、ジャンボ合体 は 超巨大合体 とも スーパージャンボパノラマ とも 超特大ジャンボ とも呼ばれます




【 学習ゲームの広場 】 として
Web ランキングに参加しています。 

クリックしてくれると、うれピーな〜

クリックしてくださると、うれピーで〜す
人気Webランキング

全てのサンプルは当サイト自作です。
ナンプレ作成プログラム(複雑ナンプレ)で作りました。




(制作:2005/04/13/無断転載禁_77_4)


戻る 前 ゲーム スピード四字熟語(難解編) 次 ゲーム 15ゲーム






← サイト全体のカウント    ナンプレのカウント