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解き方講座 ナンプレ解法 ナンプレ出題



一つ違いナンプレ を 解く

( よく似た ジョイントナンプレ は こちら / 通常ナンプレは こちら


コンピューターからのお知らせ 文字サイズは(M)にして、最大画面でご利用ください。 sample1 sample2 original

復元 クリヤー メッセージ 解法計算
データ入出力 履歴



txt a_txt
解答手順
clr
作成 作成 継続  全数字
再現
The Consecutive Sudoku solver by  Funahashi Study Private School










1 操作方法

クリヤー】ボタン で画面をクリヤーします。

  間違って クリヤー したとき 【Un do】 で、 直前の問題を復元します。



  をクリックすれば、 となり、 一つ違いをセットします。 ← 一つ違い線セット

  をクリックすれば、 となり、 一つ違いをセットします。



線のセットが完了したら、 【数入】ボタン で数字入力状態となります。 ← 数字入力

右側の数字リストをクリックし、 ナンプレ画面上をクリックすれば、その数が入力されます。

入力された数字をクリックすれば、 その数字は削除されます。


数字入力は別途、 テキストによる入力が可能です。

テキストエリアに 数字を81個全て入力し、 【問題読込】 すれば、 入力されます。
  このとき、 空白の数字は0です。



このとき、 一つ違い線のセットミスがあったとき、 【線入】 で線の訂正ができます。 ← 一つ違い線訂正

訂正後、 必ず 【数入】を押し、 数字入力状態に戻しておきます。 ← 数字入力に必ず戻す



計算開始】ボタン で解法計算を開始します。  ← 計算開始

 (数字入力状態からのみ操作可能です)


数再】ボタンで 数字の再入力ができます。 このボタンは計算強制停止機能もあります。 ← 再入力



  計算後 【印刷】 で、 印刷用別画面を表示します。


2 問題表示  問題読込  他

問題表示】ボタン は入力した問題をテキストデータとして表示します。 ← 問題表示
          メモ帳などに保存できます。


問題読込】ボタン は先の問題データを読込します。 ← 問題読込

 別途、数字のテキスト入力もできます。


txt】 は問題データを81桁の数字として表示。 このような数字で 【問題読込】 のテキスト入力をする。

a_txt】 は解答を81桁の数字として表示。


入力した問題は解答時、履歴として保存します。 ← 履歴
  青い数字をクリックすれば、履歴として保存した問題を表示します。

  (サンプル問題とか、読込問題は、履歴に保存しません。 ただし、修正問題は履歴に保存します)


3 一つ違いナンプレ とは?

サンプルを表示させて イメージをつかんでください。

基本的なルールは 通常ナンプレと全く同じです。


追加として、
 一つ違いの記号  の左右の数字、   の上下の数字一つ違いになり、

  とか  に接している数字は一つ違いにはならない、  というルールが加わります。

   海外では Consecutive Sudoku (連続数独) といわれます。



これに似たナンプレに ジョイントナンプレ があります。

 ジョイントナンプレのルールは 一つ違いナンプレと 全く同じです。
  ただ、ジョイントナンプレには 3×3 のブロックは存在しない ことがあります。


4 ナンプレ作成

一つ違いナンプレ問題作成ができます。


2通りの方法があります。

 1) ナンプレ出題 などで作成した 81桁の解答数字 を読み込ませる 【読込

 2) 【ORG】 で自動作成するオリジナル問題作成



  サンプルで説明すると・・・

    sample1 を表示し、【計算開始】 後、 a_txt をクリックすると、81桁の解答数字が表示される。
    その後、 【読込】 ボタンで、 数字を読込 作成画面となる。

1_
2_
3_
4_
7_
8_
5_
6_
9_

 サンプルの左上のブロックはこのように表示されます。

 _ を クリックすれば 数字がセットされます。 再クリックで元に戻ります。



こうして、適当な問題ができたら、 【計算開始】 で解答可能かどうかをチェックし、
 再度、 数字入力したいとき 【】 または 【数再】 で 元の作成モードになります。


  この繰り返しで、問題を作成できます。

作成、印刷は 2011/02追加 ORG追加2011/03

5 解答手順 など

 その1

txt 問題の数字を81桁のデータとして表示。 a_txt 解答のデータを81桁の数字で表示。

解答手順  4桁の英数字で表現。 意味は左の桁から
 1桁目・・・行 上から何行目か
 2桁目・・・列 左から何列目か
 3桁目・・・答 そこに置いた数値
 4桁目・・・英字 使用したプログラム
       ( r 論理、 h 試行、 a あぶり出し、 m 排除、 g グループ、 k 仮置 )



 その2

 再現の 【start】 をクリックすれば、 解答をナンプレ画面上での再現を始めます。
           ただし、 このとき1手のみ表示したまま停止中である。

【>>】 自動的に1手ずつ再現する。
【>】 次の1手のみ表示する。 (自動再現は停止) キーボードの【→】でもよい
【<】 前の1手に戻る。      ( 〃 )  キーボードの【←】でもよい

  JavaScript プログラムが正常に動作しているかを 管理者がチェックするためにも利用します。

再現追加 2011/03





ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独(sudoku) とも 呼ばれます。)



印刷用 gif データ
        






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全てのサンプルは当サイト自作です。
ナンプレ作成プログラムで作りました。






(制作:2005/09/01/追加2011/02/12/無断転載禁_77_9)


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