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解き方講座 ナンプレ解法 ナンプレ出題


超難問ナンバープレース 自動出題

(JavaScript ナンプレ全自動生成プログラム  解法プログラムはこちら  解き方

コンピューターからのお知らせ 文字サイズは(M)にして、最大画面でご利用ください。 出題 = all original


数字txt
ans_txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Excel Zaurus
u clr o i 繰上
Very Hard SuDoku by Funahashi Study Private School  






ここで出題するナンプレの多くは 達人クラス超難問です。
1問を解くのに およそ 40分 から 100分(以上) かかる問題が多いです。

ここで出題する全問題は 解き方
(別ページ) のなかにある、 あぶり出し とか 数字排除 とかの
考え方をしなければ ならない 超難問も多いです。

あぶり出し とか 数字排除 の言葉は当サイトでの言い方ですので一般的ではないかもしれません)


全て 自動作成し 出題するので、 同じ問題は二度と出題しません。
(確率上)

(気に入った問題が表示されたら、必ずテキストデータとして保存すること。 【問題表示】参照
 およそ 20兆通り 以上生成 all original

問題の解答時間 (個人差あり) は確率的には、およそ次のような割合で出題します。
100分以上=20%、 80分程度=20%、 60分程度=30%、 40分以下=30% 

個人での利用はご自由にどうぞ。 雑誌などへの投稿とか掲載はご遠慮ください。


当プログラムで生成したナンプレは、
別のソフト(非公開)で検証すれば、全て当プログラム生成であることが判明します



操作方法

【自動出題】 ナンプレ(数独)を自動的に出題します
【復元】 直前に表示していた問題を再表示
【初期】 その問題の出題時の状態にします
【ヒント】 ヒント数字を表示します。 再度押すと表示は消えます
【問 User】 あなたの指定するテキスト形式で表示します
【答 Excel】 あなたが解答している図をエクセル形式でテキスト表示します

【クリヤ】 テキスト入力エリアをクリヤーします
【ud】 間違って【クリヤ】したとき、 テキストエリアの文字を復元します
【問題表示】 現在表示されているナンプレをテキストデータとして表示します
【問題読込】 テキストデータの問題を読み込み。 また81桁の数字データ読込
数字txt 表示されているナンプレの数字を81桁のデータとして表示
ans_txt 解答中のナンプレ、 その解答数字を81桁のデータとして表示

(履歴) clr 保存されている履歴データをクリヤーします
u Un Do (アンドゥ) 間違って消してしまった履歴を復元します
o output 履歴データをまとめて表示する (最大16問まで)
i input 履歴データを読み込む (最大16問まで)
繰上 17問目以下の履歴を1問目以下にし、 履歴表示が可能
【転送】 履歴(最大16問まで)を解法プログラムへ転送
【全復】 =全復元、 clr とか 繰上 などの後、全履歴を復元します



自動出題】 ボタンを押すたびにナンプレを出題します。 ← 出題


答えは 右側の数字をクリックし、 ナンプレ画面上をクリックすれば、 ← 解答
その数字を入力できます。


どうしても解らないときは、
ヒント】 ボタンを押します。 小さな数字でヒントを表示します。 ← ヒント
この数字をクリックすれば、クリックした数字が入力されます。  ヒントの出し方 後述


初期】 ボタンは その問題の初めの状態に戻します。 ← 初期状態へ リセット


問 User】 ボタンは あなたが指定した形式のテキストデータで表示します。
        起動時、 SHARP ZAURUS (ザウルス) に読込可能な形式になっている。


答 Excel】 ボタンは  あなたが解答した数字を
          Excel の表 に格納できるデータとして表示します。


復元】 直前のナンプレを表示


印刷】 気にいった問題を印刷するとき 次のようにしてください。
       【転送(後述)ボタンを押し、別ページの解法プログラムに問題を転送します。 ← 問題転送
       別ページ 履歴 の 青番号 をクリックし、 問題を表示後、 【計算開始】とする。
       解答を確認してから そのページの 【印刷】ボタンで 印刷用ページを表示します。






パソコン 問 User の表示形式を指定します。 (起動時、ザウルス用に設定済み)

数字指定

一行単位

数字間隔
指定
T T T T T T T T T
C C C C C C C C C
T Tab = タブ
C CR = キャリッジリターン (改行)
Z Zaurus、 E Excel、 F (フナハシ)当サイト






表示された問題は、 全て 履歴 に保存されます。
     (17問以上になると ov と表示し、注意をうながします)

  履歴の青い数字をクリックすれば、 その問題を表示します。


clr】 履歴を全て削除します。

u】  間違って 【clr】 とか 【繰上】 をクリックして、 履歴を削除したとき、
      その直後なら、 復元させます。

o】  現在保存されている履歴を最大16問まで、 テキストで表示します。
     (解法プログラムと共通)

i】   履歴のテキストデータを読み込ませます。
     (解法プログラムと共通)
       原則として、 【clr】 を実行してから、  【i】 を実行してください。

繰上】 保存されている履歴が17問以上のとき、 1〜16問を削除し、
       17問目以降を 新たに1番目以降として繰り上げます。
      (これにより、 17問目以降を見ることができます)



転送】 履歴(最大16問まで)を解法プログラムへ転送します。
       解法プログラムのページを自動で表示させ、
       出題履歴をそのまま解法プログラムの履歴へ格納させます。
       (解法プログラムで解答させ、難易度を確認することができます)


  履歴を何度も 【clr】 してしまい、 復元不可能のとき、 クリックする → 全復元
        (全復元は このページを閉じるまで、有効)



問題表示】 で、 表示しているナンプレを当サイト共通のテキストデータとして出力します。

問題読込】 で、 ナンプレデータを読み込みします。
  81桁の数字 も 読込できます。
    これらの操作は、 ナンプレを解く(解法プログラム) と同じです。


数字txt はナンプレ問題を 81個の数字 で表示します。
ans_txt は解答中の状態のナンプレを 81個の数字 で表示します。




ヒントの出し方

) 基本論理、 行指定席、 列指定席、 ブロック指定席 などの
    通常の解き方での解のヒントを表示します。

) 上記 1) の解き方で一つも解の候補がないとき、
     あぶり出しの解き方での解のヒントを表示します。

) 上記 2) の解き方でも解の候補がないとき、
     数字の排除の解き方での解のヒントを表示します。


  基本論理 行指定席 列指定席 ブロック指定席 あぶり出し 数字の排除 などの言葉は
  当サイトのでの言い方 (説明 別ぺージ)ですので一般的ではないかもしれません。


  ナンバープレースナンプレ とも ナンバープレイス とも 数独 とも SuDoku とも いわれます。

  一般的でない検索ワード = 数読 Sudoko 独数 読数

  当サイトのゲームは全て無料で遊べるゲームです。
   プログラムミスなどにより不具合が発生しても、当フナハシ学習塾は責任を負いません。 不具合はメールにてお知らせください。



[答E] [ク] [ud] *5

[ク] no269 [問読]


(制作:2006/04/15/随時追加/無断転載禁_)


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