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魔方陣ナンバープレース を 解く
(JavaScript 解法プログラム / ゲーム魔方陣(デモ付き)はこちら)
文字サイズは中(M)にして、最大画面でご利用ください。
サンプル1 (問題制作・著作権所有-パズル作家 横内孝司さん = 使用許可)
数字のみclr | 計算. | 選択中の数 | メッセージ |
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データ入出力 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The magic square number place (solver) by Funahashi Study Private School | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
操作方法 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
まず、【魔方陣クリア】 を押し、ナンプレ画面をクリヤします。 (起動時は、このボタンを押した状態になっています) 3×3のブロックエリアのどこでもクリックすれば、背景色が灰色に変わり、 ← 魔方陣セット 魔方陣のエリアにセットされます。 灰色の場所を再度クリックすれば、背景色が白色に変わり、魔方陣エリアはリセットされます。 魔方陣をセットしたら、【数入力】 ボタンで、数字入力状態にさせます。 ← 数字入力 (このボタンを押さないと、数字入力ができません) 表の数字をクリックし、ナンプレ画面の数字を置く場所をクリックすれば、数字はセットされます。 (別途、テキストによる入力方法もあります) ナンプレ画面の数字をクリックすれば、その数字は削除されます。 【計算開始】 ボタンで計算を始めます。 ← 計算開始 計算時、入力した問題は履歴に保存されます。 ← 履歴保存 履歴の番号をクリックすれば、 問題画面が再現されます。 計算後、ナンプレの数字を変更するときは、 【数再入力】ボタンで、数字入力ができます。 |
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問題表示 / 問題読込 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
【問題表示】 ボタンで表示中の問題をテキストエリアに表示します。 (このデータを保存すれば、後日問題を再現できます) ← 問題表示 問題読込 上記の問題データをテキストエリアに貼り付け、 【問題読込】 で読込し、問題を再現します。 魔方陣をセットした後、 数字入力のとき、 ← 数のテキスト入力 テキストエリアに 数字を81個すべて書き込みし、【問題読込】 で数字が入力できます。 このテキスト入力に限り、 【数入力】ボタンを押さなくてもよい。 |
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「魔方陣ナンプレ」 とは? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
魔方陣は 当サイトの 魔方陣 (ゲーム魔方陣もあるよ) に詳しく載せてありますが、 指定された、3×3の魔方陣エリアで魔方陣を作るナンプレである。 (サンプル1参照)
3×3の魔方陣の答は基本の図の数字配列だけが唯一の答です。 しかし、この基本を裏返しにした図とか、 基本を右に90度回転させた図(表裏)とか で 実際には上図のように8通りあります。 |
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別 の魔方陣ナンプレ = マジックスクエア | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
雑誌によっては、マジックスクエア(魔方陣)ナンプレと言われるものがある。 それは、 上図のように 通常のナンプレから 3x3のボックスを取り除き、 対角線を加えたものです。 タテ、 ヨコ、 ナナメ の それぞれ9個の数字の合計は同じとなることから、 マジックスクエア(魔方陣) と言うようです。 しかし、 3x3のボックスがある通常のナンプレも タテ、ヨコの合計は同じであるから、 対角線ナンプレのことを、 無理やり 「マジックスクエア」 と言っているようです。 このタイプのナンプレは 当ページの魔方陣とは異なるナンプレであるので、 その解法は 変則ナンプレを解く をどうぞ。 |
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プログラム管理者用 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
txt、 手順 はプログラム管理者用です。 (プログラム正常動作確認用)) txt = テキスト 問題のデータを単に数字のみで表示。 (利用方法はとくになし) 手順 = 解答手順 4桁の英数字で表現。 意味は左の桁から 行 上から何行目か 列 左から何列目か 答 そこに置く数値 プログラム 使用したプログラム (r論理、 m魔方陣論理、 aあぶり出し、 gグループ、 k仮置) |
(ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独 とも 呼ばれます)
この サンプル1 は パズル作家 横内孝司 さん のご厚意により、使用の許可をいただきました。 (2005/03/14許可)
「魔方陣ナンプレ」 は1990年頃 横内孝司 さんが考案したオリジナルナンプレです。
(制作:2005/04/01/無断転載禁_67_3)
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