ためになる? ゲーム 

フナハシ学習塾 学習ゲームの広場

トップ お知らせ ためになる? ←前 次→

解こう 変則解く バラエティ解く ジャンボ解く ジャンボ変則解く 作ろう 複雑作ろう バラエティ作ろう
合体解く 計算式解く エリア解く ななめコンビ解く コンビ解く 不等号等号解く ジョイント解く 足算引算掛算解く れんが解く
1to10解く 黒マス解く アルプレ解く 魔方陣解く アロー解く アローde足し算解く 斜めサム解く サム解く スケルトン解く
キュービック解く トリプルキュービック解く ダブル交差解く アウトサイド解く ジャンボ合体解く 超ジャンボ解く 2桁不等号解く 多種プラス1解く
デジタル解く 一つ違い解く 不等号+α解く ジョイント不等号解く ジャンボコンビ解く ジャンボジョイント解く ジャンボ不等号解く XtoY解く
スター解く ペア解く サイコロ解く サムクロス解く 周囲足し算解く リンク解く カプセル解く フィーバー解く アルファベット解く 距離解く
等和解く 禁ナイト解く 図形解く 演算解く
解き方講座 ナンプレ解法 ナンプレ出題


黒マスつき ナンバープレース を解く


(簡易解法プログラム / 通常ナンプレは解けません)

コンピューターからのメッセージ 文字サイズは中(M)で、最大画面にてご利用ください。 sample1 original

クリヤー 計算 メッセージ 選択数 データ入出力







a_txt 解答手順
履歴
clr
個数
The Number Place with black points ( solver ) by  Funahashi Study Private School





a 操作方法


クリヤー】ボタンで 画面をクリヤーします。

一覧表の 数字 とか ■ をクリックし、 置きたい場所をクリックすれば、格納されます。

格納された数字 (または■) をクリックすれば、 削除されます。


数字 とか ■ の入力は別途テキストによる入力も出来ます。 (後述)


計算開始】ボタンで 計算を始めます。

計算を中断させるのは、 【再入力】ボタンです。


問題表示】ボタンで 入力した問題図をテキストとして表示します。
  (メモ帳などで保存できます)

問題読込】ボタンは 保存しておいた問題データを読込します。


このボタンで、 問題図をテキストとして読み込みできます。
クリヤ】ボタンで テキストエリアをクリヤします。

テキストエリアに 問題の数字をなどを入力し、 【問題読込】で読込します。

半角数字で入力します。
空白は 数字の0、 黒マス(■)は ピリオド または  で入力します。


サンプルを表示したとき、 テキストエリアにそのサンプル問題のテキストを表示します。
参考にしてください。


b 黒マスつきナンプレとは?

サンプルを表示させ、イメージをつかんでください。


ルール

1 12 × 12 のタテ ・ ヨコ ・ ブロックに、1から9の数字各1個
     ■ が各3個 入ります。

2   ■ は タテ ・ ヨコで連続して入らない

3  ■ で パズル面が分断されてはいけない。


c 解答手順 (プログラム管理者用)

プログラムが正常に作動しているかどうかをチェックするためのものです。
一つの答は 
**.**=#?_ と表示し、 意味は 左から

** 行 上から何行目か
** 列 左から何列目か
# 答 そこに入れた数字とか黒マス(=ピリオド)
? アルファベット 使用したプログラム (r R x y b 論理、k仮置)


ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独 とも 呼ばれます)




全てのサンプルは当サイト自作です。
当解法プログラムで作成しました。 (適当に■とか数字を配置し、解かせる)


(制作:2005/01/13/無断転載禁_67_1)


戻る 前 ゲーム スピード四字熟語(難解編) 次 ゲーム 15ゲーム






← サイト全体のカウント    ナンプレのカウント