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解き方講座 ナンプレ解法 ナンプレ出題


ジョイント ナンバープレース を解く

変則ブロックにも対応 / 一つ違いナンプレはこちら / ジャンボジョイントは こちら


コンピューターからのメッセージ 文字サイズは中(M)にして、最大画面でご覧ください。 sample1 original

ブA
ブB
ブC
ブD
ブE
ブF
ブG
ブH
ブ I
タイプ選択
× 9
3 × 3
× 8
4 × 2
2 × 4
× 7
× 6
3 × 2
2 × 3
× 5
× 4
2 × 2
切替時間要
ジョイント
履歴 clr
データ入出力







txt a_txt
解答手順
作成 ORG
継続 数字全 ON OFF
再現
Joint Line Number Place ( solver ) by  Funahashi Study Private School






操作手順

1 タイプ(大きさ)選択

 ジョイントナンプレの大きさのタイプを選んでください。


× 9 小ブロックがないタイプにします
3 × 3 小ブロック3×3 がある タイプにします

ブA 追加ブロックを選択し、セットできます
ブB  〃


この追加ブロックを利用して、 変則ブロック にすることもできます。 ←変則ブロック

  まず、 × 9 などのように 小ブロックのないタイプを選択し、
   追加ブロック ブA などを選択し、 セットします。


対角線があるナンプレは 【対角】ボタンで設定できます。
  数字入力の前に設定してください。



    通常は、ヨコ と タテ にだけ ジョイント線 があるナンプレとなります。

    ここで、 角ジョイント の On_Off をクリックすれば、角のジョイント線もセットできます。

  (ご注意 角のジョイント線がない問題に 角ジョイント を On にすると、解答不能となります)


2 数字入力

 ジョイント線のセットが完了したら、 【数入】 ボタンで数字入力が可能となります。 ←数字入力

    右側の数字欄をクリックし、表の場所をクリックすれば数字を置くことができます。
    置いた数字をクリックすれば、削除することができます。

別途、テキストエリアからの数字入力もできます。


3 ジョイント線再入力

数字入力のとき、 ジョイント線の間違いとか、入れ忘れに気づいたとき、
線入】 で線の入力が可能となります。

すでに入力した数字はいったんクリヤされますが、
線の入力が終ったら、 【数入】 で数字を復元させ、 数字入力が可能となります。


4 問題表示、 問題読込

問題表示】 でテキストエリアに問題データを表示します。
これをコピーしてメモ帳などに貼り付け、保存できます。

先に保存してある問題データをテキストエリアに貼り付け、 【問題読込】 で問題を再現します。


数入力】 後なら、テキストエリアに 数字データを書き込み、読込もできます。

このとき、空白は 数字の です。 途中で空白とか改行とかは入れないこと。
  ×9 のタイプなら 81個の数字全てを入力します。

テキスト数字は txt で表示される数字データです。


5 計算開始、 印刷

 【計算開始】 で計算を実行します。


数字の再入力をするときは 【数再入力】 を押す           ←数字再入力


ジョイント線の訂正は 【数再入力】 を押し、 【線入】 と押す。  ←ジョイント線再入力



計算後 【印刷】 で 印刷用別画面を表示します。          ←印刷

    ただし、 追加ブロック には対応していません。 m(_ _)m

    

 作成

オリジナル ジョイントナンプレ の 作成支援をします。


ナンプレサイズは 3 × 3 (3×3 box あり) 
   または × 9 を選択します。          ← 9 なら どちらでも良い

 すでに、 選択しているときは 【クリヤー】 を押す。

  ななめの 角ジョイント にも対応しています。
  【クリヤー】 → 角ジョイントOn_Off】 → ORG ・・・ 角ジョイントあり作成

   ただし、 対角線 追加ブロック には未対応です。


作成 欄の ORG をクリックすると、  と 表示され 作成状態になります。 ← 作成
             ORG = original (オリジナル)

 数字全 ON  数字を全て表示する。  ← 全数字の 表示、非表示
       OFF 数字を全て消す。


適当に 数字を 表示または非表示させ、 【計算 開始】をさせ、 解答状況を見る。

  計算中でも、 計算後でも 継続 (=【数再入力】) をクリックすれば、 作成状態に戻ります。



  このように 計算開始 と 継続 (=【数再入力】)後の 数字操作 の繰り返しで
    適当な問題を作成することができます。



 【計算開始】を押したとき、 問題は履歴に保存されます。
         計算後、 印刷もできます。


ジョイントナンバープレースとは・・・

A  とつながっている A には  と一つ違いの
 か  のどちらかが入ります。
C は A に入った数の一つ違いが入ります。
B C

B は  とつながっていないので、  と  のどちらも入りません。

B  と C はつながっていないので、 B と C が一つ違いの数にはなりません。


7 解答手順 など

 その1

txt 問題の数字を81桁のデータとして表示。 a_txt 解答のデータを81桁の数字で表示。

解答手順  4桁の英数字で表現。 意味は左の桁から
 1桁目・・・行 上から何行目か
 2桁目・・・列 左から何列目か
 3桁目・・・答 そこに置いた数値
 4桁目・・・英字 使用したプログラム
      ( r 論理、 a あぶり出し、 g グループ、 k 仮置 )



 その2

 再現の 【start】 をクリックすれば、 解答をナンプレ画面上での再現を始めます。
           ただし、 このとき1手のみ表示したまま停止中である。

【>>】 自動的に1手ずつ再現する。
【>】 次の1手のみ表示する。 (自動再現は停止) キーボードの【→】でもよい
【<】 前の1手に戻る。      ( 〃 )  キーボードの【←】でもよい

  JavaScript プログラムが正常に動作しているかを 管理者がチェックするためにも利用します。

作成、印刷、再現 追加 2011/03



ジョイントナンバープレース は ジョイントナンバープレイス とも ジョイントナンプレ とも ジョイント数独 とも 呼ばれます。)



全てのサンプルは当サイト自作です。
ナンプレ作成プログラムで作りました。 (数字配列を作成し、手作業でジョイント線を加える)



(制作:2004/10/01/更新2006/08/21/印刷、作成、再現2011/03/15/無断転載禁_66_7)


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