ためになる? ゲーム 

フナハシ学習塾 学習ゲームの広場

トップ お知らせ ためになる? ←前 次→

解こう 変則解く バラエティ解く ジャンボ解く ジャンボ変則解く 作ろう 複雑作ろう バラエティ作ろう
合体解く 計算式解く エリア解く ななめコンビ解く コンビ解く 不等号等号解く ジョイント解く 足算引算掛算解く れんが解く
1to10解く 黒マス解く アルプレ解く 魔方陣解く アロー解く アローde足し算解く 斜めサム解く サム解く スケルトン解く
キュービック解く トリプルキュービック解く ダブル交差解く アウトサイド解く ジャンボ合体解く 超ジャンボ解く 2桁不等号解く 多種プラス1解く
デジタル解く 一つ違い解く 不等号+α解く ジョイント不等号解く ジャンボコンビ解く ジャンボジョイント解く ジャンボ不等号解く XtoY解く
スター解く ペア解く サイコロ解く サムクロス解く 周囲足し算解く リンク解く カプセル解く フィーバー解く アルファベット解く 距離解く
等和解く 禁ナイト解く 図形解く 演算解く
解き方講座 ナンプレ解法 ナンプレ出題


ジャンボ変則ブロック ナンバープレース を解く

奇数偶数 とか +ななめ も設定できます / 簡易解法プログラム)

コンピューターからのメッセージ 文字サイズは(M)にして、最大画面でご覧ください sample1 original

選択数
履歴 データ入出力
ブ 1





解答手順
txt
a_txt
ブ 2
ブ 3
ブ 4
タイプ
ブ 5
x 6
ブ 6
x 7
ブ 7
x 8
ブ 8
x 9
ブ 9
x 10
ブ10
x 11
ブ11
x 12
ブ12
x 13
ブ13
x 14
ブ14
x 15
ブ15
x 16
ブ16
x 17
ブ17
clr
x 18
ブ18
x 19
ブ19
読込行指定
x 20
ブ20
x 21
ブ21
↑ 一行上
x 22
ブ22
↓ 一行下
x 23
ブ23
x 24
ブ24
■奇 ●偶
x 25
ブ25
pu de ex ud
+ななめ
追ブ A B C D
The Jumbo Irregular Number Place (solver) by  Funahashi Study Private School





操作方法

 ナンプレの大きさを選択 する。  (サンプルを表示させ全体のイメージをつかんでください)
     左端の ×10 とか ×11 などをクリックし、 ナンプレの大きさを選択する。
         (画面表示には数秒程度かかります)


2 ブロック分けをする。
    まず、 ブ 1 の左側の黄色背景色の位置に  が現れ、 このブロックが入力状態であることを示す。

    ナンプレ画面上をクリックすれば、その背景色に変わり、ブロックがセットされます。
    セットしたブロックをクリックすれば、そのブロックは削除されます。

    次のブロック選択は、 【次ブロック】 ボタンで自動的に次のブロックに  が移動します。
    また、 ブ 2 などを直接クリックすれば、そのブロックを選択できます。


    +ななめ (対角線) があればここでセットします。 
    【+ななめ】をクリックすれば、表示が on となり、セットされます。 再度クリックすれば解除されます。



    奇数偶数 / 追加ブロック 設定
    ブロック分けが完了してから、 奇数偶数 とか 追加ブロック のセットができます。

     ■奇数 あるいは ●偶数 をクリックすると、  が現れ、 入力状態となります。
     pu は 選択した奇数あるいは偶数ですべてをセットします。 put
     de は 選択した奇数あるいは偶数をすべて削除します。 delete
     ex は 奇数と偶数を入れ替えます。 exchange
     ud は 削除を復元します。 de の直後のみ有効。 Undo


     また、  とか 、 、  をクリックすると、  が現れ、 追加ブロック入力状態となります。


    ナンプレ画面上をクリックすれば、 奇数 が、 偶数 が表示され、
    また、 追加ブロックは  が表示され、 セットされます。

    (奇数偶数などと追加ブロックは同じ場所にはセットできません)



 通常ジャンボナンプレのクイックセット
     通常ジャンボのブロック分けをクイックセット出来ます。

    ジャンボの全体の大きさを選択します。 ×10 とか ×12 とかをクリックし、
    右上で一つのブロックをセットします。 セット後、 【Qset】 ボタンを押す。 (クイックセット=すばやくセットする)

 ×12 の場合

上図のように、 ブロック1 で ヨコ4×タテ3 のブロックを作成し、 左上の 【Qset】 ボタンを押せば、
通常ジャンボナンプレとしてセットできます。
                                                 ← 通常ジャンボの奇数偶数
このクイックセットで、通常ジャンボの奇数偶数ナンプレ問題を入力することができます。



3 数字入力
    ブロック分けが完了したら、 【数入】 ボタンを押し、数字入力状態にします。

    数字リストをクリックし、 続いてナンプレ画面をクリックすれば、その数字がセットされます。
    セットされた数字をクリックすれば、削除されます。


    数字入力には、テキストによる一行づつの入力方法もあります。 ← 数字の 一行テキスト入力

    テキストエリアに数字を記入し、 【問題読込】 ボタンでナンプレ画面に入力できます。

    このとき、次のように入力してください。


    ナンプレの大きさが 10×10 以上のとき、

    数字は全て2桁で記入します。
    たとえば、 ナンプレの1行目の数字が左から 13 □ 4 12 □ 7 ・・・ のとき、(□は空白)

    130004120007・・・  のように、空白は 数字の 00 で入力します。


   ナンプレの大きさが 9×9 以下のとき、

   数字は1桁で入力してください。  空白は 数字の  です。 (通常ナンプレと同じ)


   数字入力のとき、 ブロック分けミスに気づいたとき、 【ブ再】 でブロック分けができます。 ← ブロック再入力


4 【計算開始】 ボタンで計算を始めます。                 ← 計算開始
     計算を中断させるときは、 【数再】 ボタンを押す。


5 【問題表示】 でナンプレのデータを表示します。 コピーして、メモ帳などで保存できます。 ← 表示 読込
    【問題読込】 で保存してあるデータを読込します。



 おことわり
     通常ナンプレの解法プログラムのように推理して解くプログラムは組み込んでありますが、
      大きなナンプレになると、処理時間が長くかかることがあります。



解答手順 (プログラム管理者用)

プログラムが正常に動作しているかをチェックするためのものです。
**.**=#? で1個の答を表します。 (意味は、左の桁から)
  行 (上から何行目か)
  列 (左から何列目か)
  答 (その場所に置いた数)
  英字 (使用プログラム識別 r 基本論理、 t (タテ) y (ヨコ) b (ブロック) 論理、 v 奇数偶数、 a あぶり出し、 k 仮置)



txt (問題数字)  a_txt (解答数字)
ナンプレの数字をテキストとして全て表示。 ×10以上ナンプレのとき、2桁表示




    ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独(SUDOKU) とも 呼ばれます。)
    (また、変則ブロックナンプレ は ジグザグナンプレ とも 幾何学ナンプレ とも ジグソーナンプレ とも呼ばれます。)


全てのサンプルは当サイト自作です。





(制作:2004/12/13/Ver.Up2005/04/23/無断転載禁_66_1)


戻る 前 ゲーム スピード四字熟語(難解編) 次 ゲーム 15ゲーム






← サイト全体のカウント    ナンプレのカウント