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キュービック ナンバープレース を解く

(簡易解法プログラム)


コンピューターからのメッセージ 文字サイズは(M)にして、最大画面でご利用ください。sample original

クリヤ メッセージ 解法
選択数
ex ud
データ入出力

 




txt a_txt
手順
履歴
clr
The Cubic Number Place ( solver ) by  Funahashi Study Private School







1 操作方法

クリヤ】 ボタンでキュービックナンプレ画面をクリヤします  ← 数字クリヤ

数字リストの数字をクリックし、 ナンプレ画面をクリックすれば、数字を置くことができます。
置いた数字をクリックすれば、その数字は削除できます。


数字入力は別途テキストによる入力方法もあります。   ← 数字のテキスト入力

テキストエリアに数字を48個すべて書き込み、 【問題読込】 で読込できます。
空白は 数字の 0 です。


数字入力の順番は 3 数字テキスト入力の順番 で説明。



数字入力前に 奇数、偶数、小さい数、大きい数 などの設定ができます。

奇 / 偶】 ボタンを押し、 【】 とか 【】 などをクリックしてから、 ← 奇数偶数などセット
ナンプレ画面をクリックしてセットとか削除とかをします。

set】 は選択中のもので空白部にすべてセットします。
del】 は選択中のものを全て削除します。
ex 奇数と偶数、小数と大数 とを 入替 exchange
ud 削除を回復させます Un do アンドゥ


数字入力に戻るには、 【数入力】 ボタンでもどれます。 ← 数字入力へ


2 計算

計算開始】 で解法計算を始めます。

数再入】 は計算を強制中止させる機能もあります。


3 数字テキスト入力の順番

4
A面
3 8
2 7 12
1 6 11 16
17 5 10 15 24
18 9 14 23
25 19 13 22 32
26 20 21
33 27 40
34 28 29
41 48
42
B面 C面
上図のように、 A面の 1から 順に 16番まで書き、

つづいて、 B面の 17番から C面の 24番まで書き、
またB面にもどり、 25番から C面の 32番まで書き、 ・・・・・・

と、 48個の数字すべてを書き込みし、 【問題読込】 ボタンを押す。

(空白は、数字の0)


4 復元

操作ミスによって 問題図を消してしまったとき、
 (たとえば、 間違って 【クリヤ】 とか 【問題読込】 を押してしまったときなど)

復元】 ボタンで 消去前の問題を復元します。     ← 問題図復元


(解答) 手順

プログラム管理者用 (プログラムが正常に作動しているかの確認用)

5桁の英数字で1個の答を表します。 (左の桁から)

1桁目 A面 とか B面 とか C面.。
2桁目 行。 例えばA面の7番目は2行目となります。
3桁目 列。 例えばA面の7番目は3列目となります。
4桁目 答。 そのマス目に置く数値。
5桁目 使用プログラム  r 論理、 t 行と列、 b ブロック、 g グループ仮置き、 k 仮置き



  ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独 とも 呼ばれます)





(制作:2005/03/01/無断転載禁_77_0)


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