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デジタルナンバープレース を解く | ||||||
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壊れた電卓のような、奇妙 なナンプレです (JavaScript 解法プログラム) |
文字サイズは中(M)にして、最大画面でご利用ください。 sample1 sample2 sample3 original
画面クリヤー | 計算 | メッセージ |
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データ入出力 | 履歴 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The Digital Number Place ( solver ) by Funahashi Study Private School | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
操作方法 | |||||
【クリヤー】ボタン で画面をクリヤーします。
デジタル数字の とか をクリックすれば、 それぞれ とか に変化します。 ← デジタル数字のセット 再度クリックすれば、 元の表示に戻ります。 デジタル数字は緑の枠で囲まれた見本の デジタル数字 を正しい表示とします。 【計算開始】ボタン で解法計算を開始します。 ← 計算開始 計算が完了したとき、 解答は普通の数字で表示します。 【答dig切替】 で 解答をデジタル数字に切り替えて表示します。 ← 解答を デジタル数字表示 に切替 再度のクリックで普通数字表示に切り替えます。 【数再入】ボタンで デジタル数字の再セットができます。 このボタンは計算強制停止機能もあります。 ← 再入力 【印刷画面】 計算終了時のみ作動します。 別画面表示 |
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問題表示 問題読込 他 | |||||
【問題表示】ボタン は入力した問題をテキストデータとして表示します。 ← 問題表示 メモ帳などに保存できます。 【問題読込】ボタン は先の問題データを読込します。 ← 問題読込 【a_txt】 は解答を81桁の数字として表示。 【Un do】ボタン は間違ってクリヤーしたとき、 復元します。 入力した問題は解答時、履歴として保存します。 ← 履歴 青い数字をクリックすれば、履歴として保存した問題を表示します。 |
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デジタルナンプレ とは? | |||||
サンプルを表示させて イメージをつかんでください。 壊れた電卓のような、奇妙なナンプレです。 ルールは、 通常のナンプレと全く同じです。 ただ、 ヒントになるのは不完全はデジタル数字のみ。 数字の一部を手がかりにして、正しい数字のナンプレに仕上げます。 |
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解答手順 (プログラム管理者用) | |||||
a_txt 解答のデータを単に81桁の数字で表示。 解答手順 4桁の英数字で表現。 意味は左の桁から 行 上から何行目か 列 左から何列目か 答 そこに置いた数値 英字 使用したプログラム ( r 基本、 a あぶり出し、 d デジタルあぶり出し、 w 複数仮置、 g グループ、 k 仮置 ) 解法プログラムチェック用として、 通常問題も読込可能。 ただし、その問題の履歴、問題表示はできないなど、制約あり。 (ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独(sudoku) とも 呼ばれます。) デジタルナンプレ は ディジタルナンプレ とも 呼ばれます。 |
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印刷画面追加 2010/12 |
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(制作:2005/08/13/追加2010/12/20/無断転載禁_77_8)
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