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解き方講座 ナンプレ解法 ナンプレ出題


等和 ナンバープレース を解く


コンピューターからのお知らせ 文字サイズは(M)にして、最大画面でご利用ください。 sample1 original

選択数 入出力 履歴

解答手順
数字txt
ans_txt

→ 等和
clr
繰上
1
2
3
4
5
6
7
8
9
再現
等和ナンプレ解法 ( Sudoku Solver ) by Funahashi Study Private School








 操 作 方 法


【クリヤー】 ナンプレ画面をクリヤーします。 (スタートボタン)
【Un do】 (アンドゥ) 【クリヤー】を間違って押したとき、直前ナンプレを復元します
【対角線】 対角線のあるナンプレに設定する (数字入力前にセットする)
【数入力】 等和記号入力後、 数字入力状態にする
【等和】 数字入力状態から、 等和記号を修正とか追加するとき
【計算開始】 解法計算始め
【再入力】 計算途中(強制停止)、 計算後 に数字を再入力する

【クリヤ】 テキスト入力エリアをクリヤーします
【ud】 間違って【クリヤ】したとき、 テキストエリアの文字を復元します
【問題表示】 現在表示されているナンプレをテキストデータとして表示します
【問題読込】 テキストデータの問題を読み込み。 また81桁の数字データ読込
解答手順 計算後、 その解法手順を表示。 (プログラム管理者用)
数字txt 表示されているナンプレの数字を81桁のデータとして表示
ans_txt 計算後、 その解答数字を81桁のデータとして表示
→ 等和 通常ナンプレ解法後 等和記号を表示させ等和ナンプレにする
(履歴) clr 保存されている履歴データをクリヤーします
繰上 履歴1〜16を消去し、 17以降を1番目以降に置き換える

【start】 解答手順表示をスタートします。(1手のみ表示)
【<】 1手のみ前に戻す (自動表示を止める)
【>>】 自動的に1手ずつ進めます
【>】 1手のみ先に進める (自動表示を止める)

始め (別解がありそうなとき表示) 別解計算始め
別解計算停止
【<】 別解解答図一つ前を表示
【>】 別解解答図一つ先を表示
【>|】 別解解答最終図を表示



等和記号入力

クリヤー】ボタンを押して、 等和記号 X を入力します。



_
_ を

クリックすると

X となり、

等和をセット
X


等和記号 X がセットされた周囲4個のセルの間には 次のような関係が成り立つ


A B
X
C D
A + D = B + C

ただし、 X 記号が なくても 上記 A + D = B + C の関係が成り立ってもよい。


 (等和記号を一つもセットしなければ、 通常のナンプレとなります。)



数字入力

等和記号の入力が終わったら、 【数入力】ボタンで数字入力状態にします。


右側のリストから数字をクリックする。 (格納かくのう予定の数字)

  ナンプレの格納する場所をクリックすれば、数字は格納されます。
   ( 数字の入力方法には別にテキスト入力もあります。

  ナンプレからはずす場合は、はずす数字をクリックする。


 数字テキスト入力

  (sample1 を表示させ、 数字txt をクリックすれば、 81桁の数字が表示される)
 81桁の数字をテキスト入力エリアに記入し、 【問題読込】をクリックする。

例えば
4
7
6
4 3
8
8
1
2
1行
2行
3行
3
9
7
9
8 1
6
5
2
3
4行
5行
6行
5
3
2
1
2 8
8
7
3
7行
8行
9行
のナンプレの場合、


400000008 007403100 060080020 030090050 009801200 070060030 050010080 003208700 200000003
1行 2行 3行 4行 5行 6行 7行 8行 9行

このように、 1行目から9行目まで81桁の数字



数字入力状態から 等和記号を修正するとき、 【等和】ボタンを押す



数字入力後に、 【対角線】 を設定したいとき

  【対角線】の設定は数字入力前にしなければいけません。 (等和記号入力時が良い


数字を一つでも入力してしまうと、 設定できません。 (ミス防止のため)

そのときの対処方法

 1、 【等和】ボタンを押す (数字データは消えますが記憶されています)

 2、 【対角線】 をクリックし、 対角線をセットします。

 3、 【数入力】 をクリックする。 (消えていた数字が再現されます)



解法計算

計算開始】 をクリックする。

  計算中でも、 計算後でも、 【再入力】 をクリックすれば、 数字入力状態となります。



 解答手順を知る

 その1

 計算後、 解答手順 をクリックすれば、 テキストデータで表示します。
       一つの答は、 4桁の英数字で表現

6 4 5 r _
上から何 解法プログラム識別
左から何 その場所の

  ( r 基本、 x 行指定席、 y 列指定席、 b ブロック指定席、 m 数字排除、 a あぶり出し、 w等和、 g グループ、 t 仮置 )
   これらの記号は解法プログラムが正常に機能しているかのチェック用です


 その2

 再現の 【start】 をクリックすれば、 解答をナンプレ画面上での再現を始めます。
           ただし、 このとき1手のみ表示したまま停止中である。

【>>】 自動的に1手ずつ再現する。
【>】 次の1手のみ表示する。 (自動再現は停止) キーボードの【→】でもよい
【<】 前の1手に戻る。      ( 〃 )  キーボードの【←】でもよい



 難易度

  解答計算後のメッセージでおよその難易度がわかります。


   「やさしい」    ・・・ やさしい問題、初心 〜 中級 クラス。
   「むつかしいヨ」 ・・・ 難問、上級 クラス。
   「超むつかしい」 ・・・ かなり難問(超難問)、達人 クラス。 (別解が存在する可能性もある)



別解計算

超難問と判断したとき、 別解 の左側に 始め と表示します。
  これを、 クリックすれば 別解計算 を始めます。

  ただし、 別解計算をしても必ずしも別解があるとは限りません。



give up 問題ミス ?

超難問ナンプレを解くとき まれに give up 問題ミス ? と表示し 解答不能となることがあります。


理由と対処方法


1)  雑誌などの問題の数字 (等和記号) を入力したとき 入力ミスをした。

     → 間違った数字 (等和記号) を訂正し、 再度 計算させる。


2)  ナンプレ作者の意図した解答手順とは違う手順でプログラムが解答を出したが、
    最終的には矛盾が発生し、 解答不能となる。

    (当プログラムでは あぶり出し とか 数字排除 などの 方法でも解答を出す。
      これが、 作者の意図とは別の解答を導き出すことがある。 ・・・ 問題としては不適格かも)

     → 【再入力】から、ナンプレの数字をどれか一つ削除し、 再度 計算させる。
        (別解と表示されたら、別解計算も実行し、 すべての解答を見てください)



履歴 / 問題表示 / 問題読込

あなたが入力したナンプレは 計算開始のとき 履歴に保存します。
  (ただし16問まで保存。 17問目には ov と表示します)

 青い数字  とか  などをクリックすれば、 履歴を再現します。



問題表示】 ナンプレをテキストデータとして表示します。

問題読込】 テキストデータのナンプレを読み込みします。
           (別途、81桁の数字データの読込もします。 前述)

         読込のとき、 データの途中で、 空白 とか 改行 があると、エラーになることがあります。



 テキストデータのコピー方法

  表示されているデータは全てコピーしてください。

      テキストエリアにマウスカーソルを持っていき、
      右クリックして 「 すべて選択(A) 」 をクリックし、
      次に、 再度右クリックして 「 コピー(C) 」 をクリックすれば、コピー準備できます。





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ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独(SUDOKU) とも 数読 とも 呼ばれます)

(また、 対角線ナンプレ交差ナンプレ とも 呼ばれます)






(制作:2007/09/01/ 無断転載禁_79_5)


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