ためになる? ゲーム 

フナハシ学習塾 学習ゲームの広場

トップ お知らせ ためになる? ←前 次→

解こう 変則解く バラエティ解く ジャンボ解く ジャンボ変則解く 作ろう 複雑作ろう バラエティ作ろう
合体解く 計算式解く エリア解く ななめコンビ解く コンビ解く 不等号等号解く ジョイント解く 足算引算掛算解く れんが解く
1to10解く 黒マス解く アルプレ解く 魔方陣解く アロー解く アローde足し算解く 斜めサム解く サム解く スケルトン解く
キュービック解く トリプルキュービック解く ダブル交差解く アウトサイド解く ジャンボ合体解く 超ジャンボ解く 2桁不等号解く 多種プラス1解く
デジタル解く 一つ違い解く 不等号+α解く ジョイント不等号解く ジャンボコンビ解く ジャンボジョイント解く ジャンボ不等号解く XtoY解く
スター解く ペア解く サイコロ解く サムクロス解く 周囲足し算解く リンク解く カプセル解く フィーバー解く アルファベット解く 距離解く
等和解く 禁ナイト解く 図形解く 演算解く
解き方講座 ナンプレ解法 ナンプレ出題


ななめコンビネーション ナンバープレース を解く

(JavaScript 解法プログラム / 通常ナンプレは解けません


コンピューターからのメッセージ 文字サイズは(M)にして、最大画面でご覧ください sample1 sample2 original

メッセージ 履歴 データ入出力





a_txt 手順
タイプ選択
9 × 9
8 × 8
7 × 7
6 × 6
clr
5 × 5
作成 ORG
継続 数字全 ON ON OFF デザイン D1 D2 D3 D4 U1 U2 U1登
再現
Diagonal Combination Number Place ( solver ) by  Funahashi Study Private School







操作手順

1 タイプ(大きさ)選択

 ななめコンビネーションナンプレの大きさのタイプを選んでください。
     9 × 9 とか 7 × 7 をクリックします。


2 コンビネーション線 と 数字入力

コンビネーション数字をセットする場所をクリックします。

すると 背景色が白色から灰色に変化し、
入力状態となります。
_ _


この灰色の場所をクリックするたびに

_ と変化します。
_


コンビネーション線の向きが合ったら、
右の数字一覧の数字をクリックすれば、数字がセットされます

例えば 5 をクリックすると、左図のようになります。
\5 _



もし、 \5 を削除するときは、 削除する場所をクリックし、

\5 /5 _
クリックする 再度クリック 数字削除


3 問題表示、 問題読込

問題表示】 でテキストエリアに問題データを表示します。
これをコピーしてメモ帳などに貼り付け、保存できます。

先に保存してある問題データをテキストエリアに貼り付け、 【問題読込】 で問題を再現します。


4 計算開始、 印刷

 【計算開始】 で計算を実行します。

計算不能のとき、 「give up 問題?」 と表示することがあります。 ← 問題ミス ? 表示
ななめコンビネーション数字の配置ミスがあったとき、

数 再】 ボタンでななめコンビネーション数字の訂正をする。  ← コンビネーション数 訂正



計算後、 【印刷】 で、 印刷用別画面を表示します。       ← 印刷

    

5 ななめ コンビネーションナンプレとは ・・・

A C 例えば左図のように 
コンビネーション数字がセットされていた場合、

A、B、C が連結されたことになります。
\5 /8
B


ここで、仮にAを2としてみると、
左図のように数字が決まります。

コンビネーション数字は、その結ばれている2ヶ所の数字の
合計です。
\5 /8


しかし、この数字の配置が正しいかどうかは、

周囲の状況によります。
\5 /8


 作成

オリジナル ななめ コンビネーションナンプレ の 作成支援をします。
 

ナンプレサイズは 9 × 9 を選択します。
 すでに、 選択しているときは 【クリヤー】 を押す。


作成 欄の ORG をクリックすると、  と 表示され 作成状態になります。 ← 作成
             ORG = original (オリジナル)

 数字全 ON  コンビネーション数字を全て表示する。  ← 数字の 表示、非表示
        ななめの向きが \ と / がある。
       OFF 数字を全て消す。


ななめの数字が  と  の2種類あるので、 
この組み合わせを 勝手にデザイン する方法が次のようにあります。

  D1D4 で勝手にデザインします。                    ← デザイン
  U1 は あなたが登録した (U1登) パターンでデザインします。 

    U1登 は 気に入ったデザインパターンが出来上がったときに、 登録します。
      使用するときは U1

  U2 は 9×9の問題を(読込)表示させたとき (sample1など)
  自動的にそのパターンを登録していますので、 このパターンを利用します。



適当に 数字を 表示または非表示させ、 【計算 開始】をさせ、 解答状況を見る。

  計算中でも、 計算後でも 継続 (=【数再】) をクリックすれば、 作成状態に戻ります。



  このように 計算開始 と 継続 (=【数再】)後の 数字操作 の繰り返しで
    適当な問題を作成することができます。



 【計算開始】を押したとき、 問題は履歴に保存されます。
         計算後、 印刷もできます。


7 解答手順 など

 その1

 a_txt 解答のデータを81桁の数字で表示。

解答手順  4桁の英数字で表現。 意味は左の桁から
 1桁目・・・行 上から何行目か
 2桁目・・・列 左から何列目か
 3桁目・・・答 そこに置いた数値
 4桁目・・・英字 使用したプログラム
      ( r 論理、 h 始め、 c コンビネーション、 g グループ、 k 仮置 )



 その2

 再現の 【】 をクリックすれば、 解答をナンプレ画面上での再現を始めます。
           ただし、 このとき1手のみ表示したまま停止中である。

【>>】 自動的に1手ずつ再現する。
【>】 次の1手のみ表示する。 (自動再現は停止) キーボードの【→】でもよい
【<】 前の1手に戻る。      ( 〃 )  キーボードの【←】でもよい

  JavaScript プログラムが正常に動作しているかを 管理者がチェックするためにも利用します。

作成、印刷、再現 2011/03




ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独(SUDOKU) とも 呼ばれます。)




全てのサンプルは当サイト自作です。
ナンプレ作成プログラムで作りました。 (数字配列を作り、ななめコンビネーションを手作業で入力)



(制作:2004/10/01/Ver Up 2005/06/19/作成、印刷、再現2011/03/19/無断転載禁_66_4)


戻る (ためになる?) 前 ゲーム スピード四字熟語(難解編) 次 ゲーム 15ゲーム






← サイト全体のカウント    ナンプレのカウント