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解き方講座 ナンプレ解法 ナンプレ出題


コンビネーション ナンバープレース を解く

(JavaScript 解法プログラム / 10 x 10以上はこちら


コンピューターからのメッセージ 文字サイズは(M)にして、最大画面でご覧ください sample1 original

メッセージ 選択数 履歴 データ入出力

combi




a_txt 手順
タイプ選択
9 × 9
8 × 8
7 × 7
6 × 6
5 × 5
clr
作成 ORG
継続 数字全 ON OFF
再現
Combination Number Place ( solver ) by  Funahashi Study Private School







操作手順

1 タイプ(大きさ)選択

 コンビネーションナンプレの大きさのタイプを選んでください。
     9 × 9 とか 7 × 7 をクリックします。


2 コンビネーション数字入力

 右側の数字リストの数字をクリックし、
 所定の位置をクリックし、数字をセットします。  ← コンビネーション数 セット

削除するときは、 削除する数字をクリックする。


3 問題表示、 問題読込

問題表示】 でテキストエリアに問題データを表示します。
これをコピーしてメモ帳などに貼り付け、保存できます。

先に保存してある問題データをテキストエリアに貼り付け、 【問題読込】 で問題を再現します。


4 計算開始、 印刷

 【計算開始】 で計算を実行します。

計算不能のとき、 「give up 問題?」 と表示することがあります。 ← 問題ミス ? 表示
 コンビネーション数字を確認してください。


 数字にミスがあったとき、
数 再】 ボタンでコンビネーション数字の訂正をする。  ← コンビネーション数 訂正

このボタンは 計算を強制的に停止させる機能もあります。


 a_txt は解答数字をテキストエリアに表示します。


履歴は計算開始時その問題を記憶します。             ← 履歴
(ただし、サンプル問題とか 読込問題は履歴に残りません)



 計算後、 【印刷】 で、印刷用別画面を表示します。      ← 印刷

    

5 コンビネーションナンプレとは ・・・

A 3 B 5 C 左図のように、コンビネーション数字がセットされていた場合、

その数字の両側左右または上下)のマス目に入る数字の
合計を表します。
8
F E D

3 5 ここで、A を入れて見ると、

左図のように順にナンプレの数字が決定されます。
ただし、A に 1 を代入することが
正解かどうかは現時点ではわからない
8
F E

3 5 ここで、A を入れて見ると、

同様に、順にナンプレの数字が決定されます。
ただし、C と D が同じ  になりルール違反です。
8
F E

したがって、 このケースでは A に  が入るのが正解となります。

E、F に入る数字は全体との関係から推理して解いていきます。


6 ナンプレ作成

その1)

オリジナル コンビネーションナンプレ の 作成支援をします。
 

ナンプレサイズは 9 × 9 を選択します。
 すでに、 選択しているときは 【クリヤー】 を押す。


作成 欄の ORG をクリックすると、  と 表示され 作成状態になります。 ← 作成
             ORG = original (オリジナル)

 数字全 ON  コンビネーション数字を全て表示する。  ← 数字の 表示、非表示
       OFF    〃      数字を全て消す。


適当に 数字を 表示または非表示させ、 【計算 開始】をさせ、 解答状況を見る。

  計算中でも、 計算後でも 継続 (=【数再】) をクリックすれば、 作成状態に戻ります。



  このように 計算開始 と 継続 (=【数再】)後の 数字操作 の繰り返しで
    適当な問題を作成することができます。



 【計算開始】を押したとき、 問題は履歴に保存されます。
         計算後、 印刷もできます。



その2)

 演算ナンプレを解く で 作成することができます。 そこでは 3×3Box 付きも可能


7 解答手順 など

 その1

 a_txt 解答のデータを81桁の数字で表示。

解答手順  4桁の英数字で表現。 意味は左の桁から
 1桁目・・・行 上から何行目か
 2桁目・・・列 左から何列目か
 3桁目・・・答 そこに置いた数値
 4桁目・・・英字 使用したプログラム
      ( r 論理、 h 始め計算、 c コンビネーション計算、 g グループ、 k 仮置 )



 その2

 再現の 【start】 をクリックすれば、 解答をナンプレ画面上での再現を始めます。
           ただし、 このとき1手のみ表示したまま停止中である。

【>>】 自動的に1手ずつ再現する。
【>】 次の1手のみ表示する。 (自動再現は停止) キーボードの【→】でもよい
【<】 前の1手に戻る。      ( 〃 )  キーボードの【←】でもよい

  JavaScript プログラムが正常に動作しているかを 管理者がチェックするためにも利用します。

作成、印刷、再現 追加2011/03



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ナンバープレース は ナンバープレイス とも ナンプレ とも 数独(sudoku) とも 呼ばれます。)




全てのサンプルは当サイト自作です。



(制作:2004/09/01/Ver Up2005/06/16/印刷 作成 追加2011/03/16/無断転載禁_66_5)


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