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ゲーム 共円 (正三角形路)
4ヵ所の石が共円であるか? 共円とは?(ルール)別ページ ← 最初に見てね!
sample ← 共円の印刷サンプルを別画面で表示
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正三角形路 共円 (Game Kyouen of equilateral triangle grid) by Funahashi Study Private School |
共円とは? 説明とルールはこちらを見てね(別ページ) このページ表示のとき、 【詰共円】 となっています。 |
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操作方法 正三角形路 の 共円です | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Com 対戦 正三角形路 の 共円です | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
コンピューターと対戦します。 【初級】 か 【中級】 か 【上級】 かを選択します。 【開始】 で対戦スタート。 このとき1秒程度で人が打てば、先手となり、 その後になると、 コンピューターが打ち始め、 あなたは後手となります。 初級 ・・・ コンピューター も よく共円の手を打ちます。 中級 ・・・ 〃 も たまに共円の手を打ちます。 上級 ・・・ 〃 は 共円の手はほとんど打ちません。
15手程度になると引き分けとします。 このとき 成績欄は △ と表示します。 対戦中 【分析】 は作動しません。 左下に あなたが考えている時間を表示します。 10分になると、 time over と表示しますが、 対戦は続行できます。 時間は 参考程度と思ってください。 実際の対戦では だいたい1分以内に打つようです。 【共円宣言】 コンピューターが打った手 ● が共円と思ったら、 押す。 残りの3個の石を指定してください。 ● をクリックすれば ○ に変化します。 ○ を再度クリックすれば ● にもどります。 3個の石を指定すれば、 共円かどうかをコンピューターが判定します。 共円ではなければ、 そのまま ゲームを続行してください。 【宣言取消】 共円宣言を取り消します。 対戦結果は 成績欄に7戦まで ○ あなたの勝ち ● あなたの負け △ 引き分け (15手程度で引き分け) と、表示します。 【再現】 詳細に検討したいとき、 押す。 再現では 【分析】 は 作動します。 【表示】 対戦手順をテキストデータで表示します。 このデータを保存しておけば、 後日 【読込】 させ、対戦再現ができます。 注意 この 【再現】 は コンピューター対戦専用です。 【人対戦】 での再現は共円となった石は削除されますので、不正確です。 |
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再現 (コンピューター対戦専用) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
コンピューターとの対戦直後、 【再現】 を押せば 対戦の検討ができます。 このとき 【分析】 は 作動しますので、詳細な検討ができます。 |
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人 対戦 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2名以上の人同士で対戦します。 【開始】 で対戦スタート。 対戦中、 相手の打った手が共円だと思ったら 【共円宣言】 を押し、 残りの3個の石を指定する。 (宣言は次に打つ前なら 対戦者全員に権利があります) 共円と判定された対戦者はこの時点で脱落します。 (打った石●は取り除かれます) この対戦では 【分析】 は 作動しますので、 お互いに 検討しながら対戦できます。 左下に あなたが考えている時間を表示します。 10分になると、 time over と表示しますが、 対戦は続行できます。 時間は 参考程度と思ってください。 実際の対戦では だいたい1分以内に打つようです。 注意 人同士の対戦では 共円と指摘されたとき、打った石は削除されます。 手順の記録からも削除されますので、 【表示】 とか 【再現】と しても 正確な再現はできません。 |
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問題 ・・・ 分析 (研究円) 印刷 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
適当に石を打ったり、 消したりして、 適当な問題図を作成できます。 作成時 図の全体移動 ← ↓ ↑ → 回 が使用できます。
この問題図に共円があるか どうかの 【分析】 ができます。 分析結果の一例 (2個の共円がある場合)
0 分析した原図 1 〜 9 共円の図を解りやすく表示します。 共円の図が10以上になると 「← → 数字」 も表示します。 数字 は 全ての共円の数 (共円が10以上のとき表示) ← → は表示する共円の番号を 下げたり(←)、 上げたり(→) します。 カーソルキー 【←】 【→】 も使用できます。 キーボード【b】=前←、 【n】=次→ も使用できます。 また、【a】=始=最初番号、 【z】=終=最終番号 も使用できます。 問題図の石数が多く、分析に時間がかかるとき、 【×】 で分析を中断します。 (石数を減らしてから、もう一度試みてください) 印刷 印刷ページを用意しています。 分析の結果 一つの共円 のページ と 複数共円 のページ です。 一つの共円 数字の1をクリックし、分析画面を表示したとき (解答を確認する)、 印刷 の文字が出ます。 この印刷をクリックすれば、別ページで印刷画面を表示します。 複数の共円 印刷 の文字は分析後、表示します。 この印刷をクリックすれば、別ページで印刷画面を表示します。 (あまりに多くの共円解答がある場合には 印刷 の文字は表示しません) 友達同士で問題を作成し、相手に詰共円として画面上で解かせるとき 適当な問題をここで作成し、 【分析】 を実行し、解答が一つあることを確認します。 盤 表示 をクリックし、盤のデータを表示させます。 【詰共円】 をクリックします。 このとき、盤のデータは消えますが、 再 で再表示します。 【読込】 をクリックすれば、 詰共円として表示します。 【研究】 で描画した共円は ここで再現でき、印刷もできます。 円描画の下に
と、なっています。 0 研究で描画した共円の総数 + 研究円の表示番号を順に+、 表示中ならカーソルーキー【→】使用可 − 研究円の表示番号を順に−、 表示中ならカーソルーキー【←】使用可 印刷用 数字 ・・・ あなたが印刷設定した共円の数 設定 ・・・ 表示している共円を印刷設定するときクリックする。 設定すると ○、 未設定は × と表示。 prt ・・・ 印刷設定した共円の印刷画面表示 画面表示すると、設定した印刷数は0となる。 出力 ・・・ 印刷設定した共円を保存用テキストデータとして出力 印刷したときも、一応表示します。 出力したデータを、【読込】 させれば、復元します。 注意 現在印刷設定しているものは解除され、読込した共円のみが 印刷設定されます。 研究で描画した共円の総数は読込した数だけ増加します。 |
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分析結果の表示の中で、 r= と半径を表示しています。 正三角形の一辺は2としています。 ヨコ一直線上またはナナメ一直線上のとき r= だけで表示していますが、 本来は∞(無限大)です。 プログラム管理者用 .詰 適当な問題ができたら、 【初級】、【中級】、【上級】 と、指示された詰共円問題として プログラム組込用データ を 表示します。 . . . |
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詰共円 (印刷可能) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4個の石を指定して共円を探し出すゲームです。 【初級】 か 【中級】 か 【上級】 かを選択します。 【開始】 で問題図を表示します。 4ヵ所の石を指定してください。 ● をクリックすれば、○ になります。 ○ を4ヵ所にします。 ○ をクリックすれば、● に戻ります。 【初級】 のときだけ、次のボタンも使えます。 【分析】 詰共円問題図の ○は自動的に黒●に変えてから 分析します。 詰共円の 詰共円図 と 解答図 を印刷したいとき 盤 表示 をクリックし、 テキストエリアに盤データを表示させる (一時退避)。 【問題】 をクリックし、 問題作成モードとする。 【読込】 をクリックすれば、 画面に問題図として表示します。 【分析 →】 をクリックし、 表示された 1 をクリックし 印刷 をクリック。 (解答を確認してもらうために 1 をクリック) |
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研究 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2点を指示して、 円2点 を クリックする。 3点を指示して、 円3点 を クリックする。 いろいろ描画させて、共円を覚えてください。 ここで、描画した共円は全て記憶しています。 (このページ上) 円表示の下に 描画の総数 と − + が表示されています。 【問題】 では この − + をクリックすれば、 研究結果を表示します。 その他、印刷設定などできます。 くわしくは → 【問題】説明へ sample ← クリックすれば、9個の定石を研究で作成したことになり、 そのまま、印刷画面(別ページ)を表示します。 |
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表示、 読込 (テキストデータ) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
テキスト入出力欄に コンピューター対戦後 対戦手順 とか、 問題図など 盤に置かれた石の配置データなどを 【表示】 で tko で始まる英数字のデータとして表示します。 データの最後に >三角共円 と表示されますが、 この 三角共円 の部分はユーザーが自由に書き換えてもかまいません。 例えば、 年月日 とか 名前とか などに このデータを保存しておき、 後日 テキスト欄に貼り付け 【読込】 で 対戦データ は 【再現】 に、 (対戦はコンピューター対戦のみに対応、 人対戦は石が削除されているので不完全) 問題 とか 詰共円 は 対戦盤に表示されます。 注意 読込したとき、 [Error] となり、 読込不能となることがあります。 これは、データを保存したとき、または貼り付けたとき 一部データが 「書き換えられた」 か 「破損した」 か が考えられます。 前ページの正方形路共円のデータは kyo で始まるデータです。 混同しないようにお願いします。 |
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「定石」 とは 囲碁の用語で特に隅での白黒双方とも納得できる手順のこと または その形 「定跡」 とは 将棋の用語で特に序盤で双方とも納得できる手順のこと または その形 「詰共円」 囲碁では「詰碁」、将棋では「詰将棋」 ということから |
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[問題図] 入力 check [読込] 詰共円 |
参考文献 :東海TV たけしのコマ大数学科 「共円」 2011/10/04放映
共円発案者:灘高から東大へ 吉田雄紀さん(ゲーム共円 の著作権なし) 2007年国際数学オリンピック
銀メダリスト
吉田さんの友人 いずれも東大へ 西本将樹さん 関典史さん (両者 数学オリンピック 金メダリスト)
(制作:2011/12/10/更新2011/12/30/無断転載禁_)