ためになる?ゲーム Some beneficial Games

フナハシ学習塾 学習ゲームの広場 教育ゲームの広場

トップ お知らせ ためになる? ←前 次→

ゲーム ペントミノ



ペントミノとは? 正方形を5個つなげた
ブロックのこと


12種類のペントミノ 全てを用いて
囲んでできるフィールドの
面積が最大 となるような囲いを作るとき
その面積は?
  あるいは 最小の面積は?  sample_1 sample_2

完成 したら、報告してください


入出力

全体移動
履歴
表示
報告者
Game Pentomino by Funahashi Study Private School




ペントミノで囲った面積で最大値は?

起動時は [開始] ボタンを押した状態です。

表示されている12個のペントミノを使いフィールドを作ってください。
 そして、そのフィールド面積の最大値は? 最小値は?

   ペントミノは回転とか裏返しとか自由です。

サンプル sample_1 ( または sample_2 ) をクリックしてみてください。
 その後、[完成] ボタンを押してください。 → 面積が表示されます。


囲うときのルール

1) ペントミノは必ず 単位ブロック と 単位ブロック をつなげてください。
    (sample_1参照)


このように接続する


これはダメ
ブロックが
つながっていない


2) フィールドはタテまたはヨコで連続させてください。 孤立こりつさせない。 
      が必ず内側フィールドに入るように
         全体移動 [上] [下] [左] [右] で操作してください。


3) 外側のフィールドも連続させてください。


4) ペントミノはすべて内側のフィールドから見えるようにしてください。


5) ペントミノはすべて外側のフィールドから見えるようにしてください。


例)サンプル(sample_1)を変形したもの (一部表示)
■■

■■

 が内側から見えない
 (ルール4 違反)

空間 が孤立している 
(ルール3 違反)


操作方法

[開始] ゲームスタートします
[復]  間違って [開始] したとき、 直前の図にもどします
[完成] 面積を表示します
  注意 内側フィールドに必ず が入るようにする
     面積計算ができたとき、履歴に保存します(20図まで)
         (注 保存はこのページ内でのこと)
[報告] 面積が表示された直後、報告ができます (別画面で)

  ペントミノ移動方法
クリック 移動させたいペントミノをクリックする

たとえば
をクリックすれば
そこへ移動する  →
[右回転] クリックするか、 [右回転]ボタンを押せば を中心に右回転する

クリックしても
        よい
 右回転する    →
[左回転] を中心に左回転する
[裏返し] を中心に裏返しとなるよう回転します  左側へ(または右側へ)
[←] [→] 選択したペントミノがその方向に一つ移動します  [↑] [↓] も同様
[左] [右] その方向に図全体が移動します  [上] [下] も同様
テンキー

ノート
 パソコン
7 8 9 操作 -> 左上 右上 <- ノート
  パソコン
7 8 9
4 5 6 右回 u i o
1 2 3 左下 右下 j k l
0 裏返し m

テンキーの無いノートパソコンは、文字キーで代用します。

カーソルキー [←] [↑] [↓] [→] を使いたいとき
    別画面 ペントミノ をご利用ください

  データ入出力
[クリア] 入出力エリアをクリアします
[ud] 間違って [クリア] したとき、直前に戻します
[表示] 現在の状態をテキストデータとして表示 (保存用)
[読込] テキストデータを読み込み、図 (または履歴) を再現します
[印刷] 印刷用として別画面を表示します

  履歴
[消] 履歴を消去する
[C] 間違って [消] したとき、 キャンセルし履歴を復元します
表示 全履歴をテキストで表示 (保存用)


エラー表示 ( ※ 注意 )

操作中のエラー表示について

  移動できないような操作、 回転できないような操作とかのとき、
  エラー表示をします。
  移動可能な位置を再度指示してください。
  回転できないときは 一旦広い場所に移動させてから回転させてください。


  [完成] ボタンを押したとき、 ルールに従ってチェックします。
  エラーが表示されたら修正後、再度 [完成] ボタンを押してください。

    完成しているのに エラー表示が出たとき
     内側フィールドに が入っていますか?
     全体移動 [上] [下] [左] [右] でフィールド内に を入れてください。
       を起点として 面積計算を始めます)


ペントミノを移動させることができる範囲は _ のある場所内だけです。



テキストデータをコピーするとき、全ての文字をコピーして保存してください。
  文字の欠落があると、 読込のときエラーとなります。



 ※ 注意

履歴保存はこのページ上でのこと。 ページを閉じれば消えます。


ヒント

最小の面積を作成するときのヒントはこちら sample_3

6×10の箱状にならべたものはこちら    sample_4



参考
.
1個 モノミノ、    2個 ドミノ、    3個 トリオミノ、  4個 テトロミノ、
5個 ペントミノ
6個 ヘキソミノ、  7個 ヘプトミノ、  8個 オクトミノ ・・・
.
.
[s]*3..[t] all_r_t




管理者用
 ユーザーから送られたペントミノのデータは
 そのまま 「テキスト入出力欄」 に入れて、「読込」 とすれば、チェック画面が表示されます。



参考文献:東海TV 「たけしのコマ大数学科 ペントミノ」 2012/08/21放映

(制作:2012/10/10/無断転載禁_)


戻る (ためになる?) 前 ゲーム  次 ゲーム