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ゲーム 共円 (きょうえん)
4ヵ所の石が共円であるか? 共円とは?(ルール)別ページ ← 最初に見てね!
sample_1 ← クリック後、[印刷] をクリックすれば、印刷画面表示
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共円 (Game Kyouen of square grid) 共円判定 共円定石 by Funahashi Study Private School |
共円とは? 説明とルールはこちらを見てね(別ページ) このページ表示のとき、 【詰共円】 となっています。 |
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操作方法 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Com 対戦 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
コンピューターと対戦します。 【初級】 か 【中級】 か 【上級】 かを選択します。 【開始】 で対戦スタート。 このとき1秒程度で人が打てば、先手となり、 その後になると、 コンピューターが打ち始め、 あなたは後手となります。 初級 ・・・ コンピューター も よく共円の手を打ちます。 中級 ・・・ 〃 も たまに共円の手を打ちます。 上級 ・・・ 〃 は 共円の手はほとんど打ちません。 15手程度になると引き分けとします。 このとき 成績欄は △ と表示します。 対戦中 【分析】 とか 【定石】 などは作動しません。 左下に あなたが考えている時間を表示します。 10分になると、 time over と表示しますが、 対戦は続行できます。 時間は 参考程度と思ってください。 実際の対戦では だいたい1分以内に打つようです。 【共円宣言】 コンピューターが打った手 ● が共円と思ったら、 押す。 残りの3個の石を指定してください。 ● をクリックすれば ○ に変化します。 ○ を再度クリックすれば ● にもどります。 3個の石を指定すれば、 共円かどうかをコンピューターが判定します。 共円ではなければ、 そのまま ゲームを続行してください。 【宣言取消】 共円宣言を取り消します。 対戦結果は 成績欄に7戦まで ○ あなたの勝ち ● あなたの負け △ 引き分け (15手程度で引き分け) と、表示します。 【再現】 詳細に検討したいとき、 押す。 再現では 【分析】 も 【定石】 も作動します。 【表示】 対戦手順をテキストデータで表示します。 このデータを保存しておけば、 後日 【読込】 させ、対戦再現ができます。 注意 この 【再現】 は コンピューター対戦専用です。 【人対戦】 での再現は共円となった石は削除されますので、不正確です。 |
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再現 (コンピューター対戦専用) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
コンピューターとの対戦直後、 【再現】 を押せば 対戦の検討ができます。 このとき 【分析】 も 【定石】 も作動しますので、 詳細な検討ができます。 |
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人 対戦 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2名以上の人同士で対戦します。 【開始】 で対戦スタート。 対戦中、 相手の打った手が共円だと思ったら 【共円宣言】 を押し、 残りの3個の石を指定する。 (宣言は次に打つ前なら 対戦者全員に権利があります) 共円と判定された対戦者はこの時点で脱落します。 (打った石●は取り除かれます) この対戦では 【分析】 も 【定石】 も作動しますので、 お互いに 検討しながら対戦できます。 左下に あなたが考えている時間を表示します。 10分になると、 time over と表示しますが、 対戦は続行できます。 時間は 参考程度と思ってください。 実際の対戦では だいたい1分以内に打つようです。 注意 人同士の対戦では 共円と指摘されたとき、打った石は削除されます。 手順の記録からも削除されますので、 【表示】 とか 【再現】と しても 正確な再現はできません。 |
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問題図 ・・・ 分析 印刷 (定石印刷も可能) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
適当に石を打ったり、 消したりして、 適当な問題図を作成できます。 作成時 図の全体移動 ← ↓ ↑ → 回 が使用できます。 この問題図に共円があるか どうかの 【分析】 ができます。 分析結果の一例 (2個の共円がある場合)
0 分析した原図 1 〜 9 共円の図を解りやすく表示します。 共円の図が10以上になると 「← → 数字」 も表示します。 数字 は 全ての共円の数 (共円が10以上のとき表示) ← → は表示する共円の番号を 下げたり(←)、 上げたり(→) します。 カーソルキー 【←】 【→】 も使用できます。 キーボード【b】=前←、 【n】=次→ も使用できます。 また、【a】=始=最初番号、 【z】=終=最終番号 も使用できます。 問題図の石数が多く、分析に時間がかかるとき、 【×】 で分析を中断します。 (石数を減らしてから、もう一度試みてください) 印刷 印刷ページを用意しています。 分析の結果 一つの共円 のページ と 複数共円 のページ です。 一つの共円 数字の1をクリックし、分析画面を表示したとき (解答を確認する)、 印刷 の文字が出ます。 この印刷をクリックすれば、別ページで印刷画面を表示します。 複数の共円 印刷 の文字は分析後、表示します。 この印刷をクリックすれば、別ページで印刷画面を表示します。 (あまりに多くの共円解答がある場合には 印刷 の文字は表示しません) 定石の印刷 後述の「定石」の項参照。 この【問題図】から定石印刷の指示をします。 友達同士で問題を作成し、相手に詰共円として画面上で解かせるとき 適当な問題をここで作成し、 【分析】 を実行し、解答が一つあることを確認します。 盤表示 をクリックし、盤のデータを表示させます。 【詰共円】 をクリックします。 このとき、盤のデータは消えますが、 再 で再表示します。 【読込】 をクリックすれば、 詰共円として表示します。 あなた専用の共円問題データ の 読込 とか 出力 も出来ます。 → 後述 当HP以外のデータ読込 データ出力 (設定) 参照 |
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分析結果の表示の中で、 r= と半径を表示しています。 タテ一直線上またはヨコ一直線上のとき r= だけで表示していますが、 本来は∞(無限大)です。 プログラム管理者用 .詰 適当な問題ができたら、 【初級】、【中級】、【上級】 と、指示された詰共円問題として プログラム組込用データ を 表示します。 . . |
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詰共円 (印刷可能) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4個の石を指定して共円を探し出すゲームです。 【初級】 か 【中級】 か 【上級】 かを選択します。 【開始】 で問題図を表示します。 4ヵ所の石を指定してください。 ● をクリックすれば、○ になります。 ○ を4ヵ所にします。 ○ をクリックすれば、● に戻ります。 【初級】 のときだけ、次のボタンも使えます。 【分析】 詰共円問題図の ○は自動的に黒●に変えてから 分析します。 【初級】 【中級】 【上級】 とも 【定石】 は作動します。 詰共円の 詰共円図 と 解答図 を印刷したいとき 盤表示 をクリックし、 テキストエリアに盤データを表示させる (一時退避)。 【問題図】 をクリックし、 問題作成モードとする。 【読込】 をクリックすれば、 画面に問題図として表示します。 【分析 →】 をクリックし、 表示された 1 をクリックし 印刷 をクリック。 (解答を確認してもらうために 1 をクリック) |
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定石 (印刷可能) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ここに 定石表示 可能 と 表示されているとき、【定石】 が使用可能。 たて と よこ の数字 1 〜 12 をクリックし、 【定石】を押す。 指定された定石を表示します。 【+】 よこの数を +1、 【-】 よこの数を −1、 として定石表示。 いちご定石などの場合、回転させます。 [定石○] 10路盤内で4個以上の石がある定石 [定石×] (円が大きくて)10路盤内で4個の石がない定石。 ・・・事実上使えない定石 印刷 共円定石印刷を準備しています。 【問題図】 を選択し、 ここで定石を表示させます。 その定石を印刷したいとき、 m (memo) をクリックする。 すぐ左の数字が1増えます。 (9個まで記憶します) 印 記憶した定石の印刷ページを開きます。 (記憶した数字は0に戻ります) 注意 印刷ページでは 表示スペースの関係上 よこ17までの表示となります。 sample_2 ←クリックすれば、有名な定石9個の印刷画面を表示します。 呪われた定石、いちご定石、メキシコ定石、えぐい六角形定石など (注意 もし、現在記憶している定石があってもリセットされます) |
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表示、 読込 (テキストデータ) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
テキスト入出力欄に コンピューター対戦後 対戦手順 とか、 問題図など 盤に置かれた石の配置データなどを 【表示】 で kyo で始まる英数字のデータとして表示します。 データの最後に >共円 と表示されますが、 この 共円 の部分はユーザーが自由に書き換えてもかまいません。 例えば、 年月日 とか 名前とか などに このデータを保存しておき、 後日 テキスト欄に貼り付け 【読込】 で 対戦データ は 【再現】 に、 (対戦はコンピューター対戦のみに対応、 人対戦は石が削除されているので不完全) 問題図 とか 詰共円 は 対戦盤に表示されます。 注意 読込したとき、 [Error] となり、 読込不能となることがあります。 これは、データを保存したとき、または貼り付けたとき 一部データが 「書き換えられた」 か 「破損した」 か が考えられます。 次ページの正三角形路共円のデータは tko で始まるデータです。 混同しないようにお願いします。 |
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当HP以外のデータ読込、 データ出力 (設定) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
当ホームページ以外の問題図を読込し、研究したいとき、 または、 当ホームページ以外用として、出力したいとき、 そのテキストデータの内容 (+ とか ●) を ここで、設定してから、 【問題図】 の状態にして、 テキストデータの 【読込】 とすれば、読込します。 9×9路盤、 6×6路盤など 自動的に判別して読込します。 (9×9のデータ数は81個とか、 6×6のデータ数は36個とかで自動判別します) 入出力設定 (空白は+、 石は● と なっていますが) ここで設定する
【問題図】 の状態で、 出 で、設定した盤路のデータとして出力します。 出力設定 (盤の路数は 10 となっていますが) ここで設定する (当HP以外のデータを読込したとき 数値が変更されることがあります)
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対戦(対局)盤の線の本数について 当サイトでは10路盤としています。(TV放映と同じ) 特に決まりは無いようです。 碁盤には練習用9路盤とか練習用13路盤とか (正式)19路盤があります。 自分たちに合う盤でゲームしてください。 「定石」 とは 囲碁の用語で特に隅での白黒双方とも納得できる手順のこと または その形 「定跡」 とは 将棋の用語で特に序盤で双方とも納得できる手順のこと または その形 「詰共円」 囲碁では「詰碁」、将棋では「詰将棋」 ということから |
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[クリヤ] [ud]*4 [定石] 定石作成 入力 x0y0 1点置き [読込] 円 入力 2 2点置き [読込] 円 入力 3 3点置き [読込] 円 [問題図] 入力 check [読込] 詰共円 |
参考文献 :東海TV たけしのコマ大数学科 「共円」 2011/10/04放映
共円発案者:灘高から東大へ 吉田雄紀さん(ゲーム共円 の著作権なし) 2007年国際数学オリンピック
銀メダリスト
吉田さんの友人 いずれも東大へ 西本将樹さん 関典史さん (両者 数学オリンピック 金メダリスト)
(制作:2011/11/03/更新 2011/12/30/無断転載禁_)