お絵かきゲーム ルール と 解き方

フナハシ学習塾 学習ゲームの広場

学習ゲームトップ > ゲームindex >

お絵かきゲーム



例題
2
2 2 4 3 2 2 2
2 3 2 4 5 2 4 4 3 4
3
4
1 1 3
2 5
2 2 1
1 3 3
4 4
7
5
1
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  ルール

1、 数字は、そのタテもしくはヨコの1列の中で
 連続して黒マス■ になる数字を表します。

2、 1列に2つ以上の数字がある場合は、
 黒マスになるブロックとブロックの間を、
 1マス以上空けなければなりません。


例題は タテ、ヨコ 10マスのミニゲームです。

この問題を使って解き方のコツを勉強しましょう。
2
2 2 4 3 2 2 2
2 3 2 4 5 2 4 4 3 4
3
4
1 1 3
2 5
2 2 1
1 3 3
4 4
7
5
1
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
 大きな数字

まず、総マス数が1列の過半数以上になる、
大きな数字を探しましょう。

数字の中で一番大きいのはヨコの「ク」の7
ですね。

この7個のマスが左端から始まったとしたとき、
あるいは右端から始まったとしたとき、
いずれの場合でも、D〜G は必ず黒マスに
なります。

このように、
「必ず黒マスになる」 マスを見つけて、
どんどん黒マスを増やしていくのが、

お絵かきゲームを解くカギになります。
2
2 2 4 3 2 2 2
2 3 2 4 5 2 4 4 3 4
3
4
1 1 3
2 5
2 2 1
1 3 3
4 4
7
5
1
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
 複数の場合

次に、2つ以上の数字で、足すと大きくなる
数字に取り掛かります。

例題ではヨコの「キ」がそれにあたります。
左側の4のブロックが一番左端に入ると
仮定します。

すると、右端のブロックは F〜J に収まる。
ですから、その中央部分が黒マスとなります。

同じように、タテの「D]についても、
左図のように、黒マスとなります。
2
2 2 4 3 2 2 2
2 3 2 4 5 2 4 4 3 4
3
4
1 1 3
2 5
2 2 1
1 3 3
4 4
7
5
1 ×
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
 白マスのチェック

ここで、タテ、ヨコの数字を検証して見ます。

タテの「B]を見てみると、
「キ」のマスが黒マスとなっています。
この黒マスは3のブロックの一部になっていると
考えられます。

そうすると、「コ」のマスが黒マスになることは、
ありえません。

このように、黒マスにならないマスには、
空白として、 × を記入しておきます。

こうして、白マスを決定することも
黒マスを決めることと同様に重要です。
2
2 2 4 3 2 2 2
2 3 2 4 5 2 4 4 3 4
3 ×
4 ×
1 1 3 ×
2 5
2 2 1
1 3 3
4 4
7
5
1 × × ×
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
 黒マス攻略法

今度は 「E] について考えます。

「ク」 のマスが黒マスは5ブロックの
一部になっているので、
必然的に、 カ〜キ は黒マスになります。

また、 ア〜ウ には黒マスは入りません。
白マスとして × を記入します。

このように
黒マス、 白マス と確定していきます。
2
2 2 4 3 2 2 2
2 3 2 4 5 2 4 4 3 4
3 ×
4 × × × × × ×
1 1 3 × ×
2 5
2 2 1
1 3 3
4 4 × ×
7
5 × × × ×
1 × × ×
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
 タテ → ヨコ

タテの検証が終ったら、ヨコに注目します。

「イ」は先の白マスチェックのおかげで
4個のブロックを確定することができました。

「キ」は「J」を黒マスに確定できます。

ヨコ「コ」、 ヨコ「ケ」 の D〜G にはさまれた
E〜F も5のブロックであることは推定できます。
2
2 2 4 3 2 2 2
2 3 2 4 5 2 4 4 3 4
3 × × × × × ×
4 × × × × × ×
1 1 3 × × ×
2 5 × × ×
2 2 1 × × ×
1 3 3 ×
4 4 × ×
7 ×
5 × × × ×
1 × × × × ×
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
 再び タテ

タテに戻ります。

タテ「A」 では、 エ〜コ に黒マスが入る
ことはあり得ないので、白マスチェックします。

タテ「I] では、2と3のブロックを入れる場所が
一通りしかなくなっています。
白マス、黒マスチェックしておきます。

タテ「J」 は「キ」が黒マスであるため
オ〜カ が黒マスになります。

黒マスが入らない 「ア」「ウ」「コ」 には
白マスチェックします。
2
2 2 4 3 2 2 2
2 3 2 4 5 2 4 4 3 4
3 × × × × × ×
4 × × × × × ×
1 1 3 × × ×
2 5 × × ×
2 2 1 × × ×
1 3 3 × × ×
4 4 × ×
7 × ×
5 × × × × ×
1 × × × × ×
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
 次々と確定マスが

次はヨコです。
ヨコ「エ」 は、2と5のブロック完成させて終了。

ヨコ「カ」 も黒マスが入る場所は、
もう一通りしかありません。

ヨコ「ケ」 は既に5のブロックが完成しています。

他の列も、白マス、黒マスをどんどん増やして
いきます。


2
2 2 4 3 2 2 2
2 3 2 4 5 2 4 4 3 4
3 × × × × × × ×
4 × × × × × ×
1 1 3 × × × × ×
2 5 × × ×
2 2 1 × × × × ×
1 3 3 × × ×
4 4 × ×
7 × × ×
5 × × × × ×
1 × × × × × × × × ×
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
 完成

ここまで来たら、あとは簡単。

これまでのように、ヨコの次はタテ、
その次はヨコといった具合に検証を進めます。

白マス、黒マスが増えていき、

フラミンゴの完成となりました。


紙で実行するときは
マス目いっぱいに塗りつぶすと分かりやすいと
思います。







参考文献:お絵.かきパズル / 白夜書房

(制作:2004/09/01/無断転載禁_68_1)


戻る (ためになる?)    前 ゲーム    次 ゲーム